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Nerfs e Correções Chegam ao Beta Fechado de Dungeon Rampage; Entenda as Alterações

23 de outubro de 2025

Surpreendentes Ajustes de Balanceamento Chegam ao Beta Fechado de Dungeon Rampage

 

Uma notícia animadora para os participantes do playtest fechado de Dungeon Rampage! A produtora liberou recentemente a primeira atualização de desenvolvedores (Developer Update #1), detalhando correções e ajustes visando a paridade de classes no título. Desde o início dos testes, a equipe notou que alguns heróis estavam se destacando muito, especialmente em termos de dano, o que naturalmente desequilibrava a experiência para os players. A resposta veio rápida na forma de um patch lançado há duas semanas.

 

Ranger Sofre Nerfs Significativos Devido a Dano Exagerado

 

O foco principal da atualização foi a classe Ranger, que estava apresentando um desempenho muito acima da média. De acordo com a análise dos dados, a Ranger estava causando entre 5 a 6 vezes mais dano do que as outras classes por masmorra. A causa principal foram as estatísticas de seu equipamento. Para corrigir isso, os devs aumentaram o custo de mana das habilidades de segurar os arcos Regular Bow e Short Bow, além de reduzir a escalonagem de dano. A intenção é que os arcos voltem a ter o desempenho esperado, sem que o player possa usá-los de forma excessiva (spam). A empresa/desenvolvedora reconhece que o nerf foi forte, mas promete monitorar e ajustar os números conforme o playtest avança, com o objetivo de manter a classe divertida enquanto seu output de dano se alinha ao das demais.

 

Saúde da Ranger Também Recebe Atenção dos Desenvolvedores

 

Além do dano, a sobrevivência da Ranger também foi considerada um ponto de desequilíbrio. Anteriormente, sua saúde era muito próxima à do battle chef, permitindo que ela absorvesse muito dano enquanto ainda causava um grande volume ofensivo. Para alinhar a classe ao seu papel de “rapazola furtiva da retaguarda”, os desenvolvedores reduziram sua vida máxima, a escalonagem de vida e a regeneração, equiparando-as às estatísticas da classe Sorcerer. Essa medida visa dar mais espaço para que as classes mais robustas (tankier Heroes) possam se destacar no gameplay.

 

Pequenas Melhorias e Correções de Bugs Adicionadas ao Título

 

Em outras notícias sobre o patch, foram implementadas melhorias de qualidade de vida e correções técnicas. Um popup de aviso foi adicionado antes que o player remova um amigo da lista. Além disso, alguns bugs de colisão no mapa da Princesa foram corrigidos. Numa busca contínua por estabilidade de performance, a equipe trabalhou para eliminar falhas que poderiam afetar sessões de jogo mais longas, visando um ambiente mais estável para os players que dedicam mais tempo ao Dungeon Rampage. Agradeceu-se a colaboração de todos os participantes do teste para a preparação do Dungeon Rampage para o lançamento mundial.

 

Os ajustes apresentados pela equipe no Developer Update #1 para o Dungeon Rampage refletem uma postura proativa da empresa/desenvolvedora em equilibrar o título durante a fase de playtest fechado. O foco claro no nerf da classe Ranger, que apresentava um dano desproporcional em comparação aos outros heróis, demonstra que os dados de gameplay estão sendo analisados com seriedade. A alteração nas estatísticas de dano e na saúde visa não apenas equalizar o poder entre as classes, mas também reforçar os papéis específicos de cada uma no design do game.

A redução drástica no dano e a diminuição da resistência da Ranger a colocam mais próxima do perfil de um personagem de dano mais frágil, abrindo caminho para que outros arquétipos, como o Long Bow (que foi mencionado), possam brilhar mais. Além disso, as correções de bugs menores e as melhorias de performance são cruciais para garantir uma base sólida antes de um lançamento maior. O tom geral das notas sugere que o feedback dos players está sendo integrado de maneira contínua, embora o dev já admita ter “mão pesada” em um dos nerfs, prometendo ajustes futuros. Para os entusiastas do título, este movimento sinaliza um compromisso com a longevidade e a justiça do gameplay. A expectativa agora se volta para como essas mudanças afetarão a estratégia geral nas próximas sessões de teste.

Para mais info, acesse a página[1].


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