
Um novo MMORPG independente está tentando recuperar a sensação dos clássicos sem exigir que o jogador transforme o game em um segundo emprego. Mayda Online é um MMORPG 2D baseado na web, inspirado diretamente em Tibia feito por argentinos, mas desenvolvido com uma proposta diferente: reduzir grind, complexidade e a necessidade de atenção constante durante as sessões.
O projeto foi apresentado pelo próprio desenvolvedor à comunidade de MMORPGs no Reddit. Segundo ele, a ideia é encontrar um equilíbrio no qual pessoas com uma rotina mais ocupada ainda consigam aproveitar a progressão tradicional de um MMO.
É uma proposta que toca em uma questão antiga do gênero. MMORPGs clássicos costumam recompensar jogadores capazes de dedicar dezenas ou centenas de horas à evolução de personagens, equipamentos e habilidades. Mayda Online tenta preservar parte dessa nostalgia enquanto diminui justamente essa barreira.
Inspiração em Tibia, mas com uma filosofia diferente
A influência de Tibia aparece principalmente na apresentação 2D e na estrutura clássica de progressão. O projeto, porém, não pretende simplesmente reproduzir a experiência criada pela CipSoft.
A intenção declarada do desenvolvedor é “modernizar” a nostalgia dos MMORPGs antigos. Isso significa reduzir o tempo gasto com grind e simplificar aspectos que normalmente exigiriam atenção constante do jogador.
A proposta também ajuda a explicar algumas decisões incomuns de gameplay. De acordo com comentários de jogadores que experimentaram o título, ataques e o uso de poções possuem elementos automatizados, deixando a movimentação como uma parte importante da interação durante os combates.
Essa escolha, porém, já está gerando discussão.
Jogador chegou ao nível 11 e pediu mais mecânicas
Um dos relatos publicados na discussão veio de um jogador que afirmou ter alcançado o nível 11.
Na avaliação dele, a progressão inicial acaba seguindo uma sequência simples de criaturas, passando por inimigos como gansos, perus, coelhos, ovelhas e slimes. O jogador considerou que ainda faltam mecânicas capazes de tornar os confrontos mais interessantes.
Segundo o comentário, a experiência começou a mostrar mais potencial quando apareceram inimigos como slimes, orcs e esqueletos, especialmente pela necessidade maior de consumir poções. Mesmo assim, a automação presente no combate teria reduzido parte da tensão desses encontros.
A sugestão deixada para o desenvolvedor foi justamente aproveitar melhor a movimentação.
Perigos ambientais e inimigos mais poderosos espalhados pelo mapa poderiam transformar posicionamento e exploração em elementos mais relevantes, compensando a simplicidade dos ataques automáticos.
É um feedback particularmente importante porque atinge o coração da proposta de Mayda Online: simplificar um MMORPG sem simplificá-lo a ponto de remover as decisões que tornam a progressão interessante.
O jogo ainda tem uma característica bastante incomum
Outro detalhe chamou atenção depois que o desenvolvedor compartilhou um pequeno trailer do projeto.
Um usuário perguntou por que o vídeo não possuía áudio. A resposta foi direta: o próprio jogo ainda não tem som.
Isso reforça o caráter ainda experimental do projeto. Em vez de aparecer como um MMORPG completamente consolidado, Mayda Online está sendo apresentado enquanto recebe opiniões dos próprios jogadores.
O desenvolvedor, inclusive, pediu explicitamente feedback da comunidade para ajudar no desenvolvimento.
Um MMORPG tentando resolver o problema do tempo
Talvez o ponto mais interessante de Mayda Online não esteja apenas em sua inspiração em Tibia, mas no público que pretende alcançar.
Existe uma geração de jogadores que cresceu explorando MMORPGs durante horas, mas que hoje precisa dividir o tempo entre trabalho, estudos, família e outras responsabilidades. Reproduzir exatamente o ritmo dos MMOs daquela época pode simplesmente não funcionar para parte desse público.
Mayda Online tenta encontrar um meio-termo.
A ideia de automatizar algumas ações e diminuir o grind pode tornar a progressão mais acessível. Ao mesmo tempo, as primeiras críticas mostram o desafio que acompanha essa decisão: se muitas tarefas forem automatizadas, o jogo precisa encontrar outras maneiras de manter exploração, combate e progressão interessantes.
É justamente nesse equilíbrio que o projeto pode encontrar sua identidade. A nostalgia de Tibia chama atenção imediatamente, mas será a capacidade de oferecer decisões interessantes em sessões mais curtas que determinará se Mayda Online conseguirá se destacar entre tantos MMORPGs independentes.
Fonte: Reddit, r/MMORPG
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.