
Os cavalos estão cada vez mais próximos de Pax Dei. A Mainframe Industries revelou novos detalhes sobre o aguardado sistema de montarias do MMORPG sandbox, antecipando três tipos diferentes de cavalos, uma linha própria de habilidade para equitação e até mecânicas que impedem que o jogador perca permanentemente sua montaria.
A novidade ainda não tem uma data oficial para chegar aos servidores, mas o estúdio começou a detalhar o funcionamento do sistema diante da expectativa crescente da comunidade. E, pelo que foi apresentado, os cavalos serão mais do que uma simples maneira de atravessar o mapa rapidamente.
Pax Dei terá três tipos diferentes de cavalos
A proposta inicial divide as montarias em três categorias, cada uma pensada para cumprir uma função diferente dentro do mundo de Pax Dei.
Os jogadores poderão encontrar cavalos versáteis voltados para montaria convencional, pack horses especializados no transporte de cargas e os chamados coursers, animais mais rápidos destinados a quem prioriza velocidade.
Essa separação combina diretamente com a natureza sandbox de Pax Dei, onde coleta de recursos, transporte e deslocamento fazem parte da rotina. Em vez de existir uma montaria universal para todas as situações, a escolha do cavalo poderá depender do que o jogador pretende realizar naquele momento.
Outro ponto importante é que equitação terá sua própria linha de habilidade. Isso significa que montar não será apenas uma função liberada e esquecida posteriormente. Haverá progressão e desbloqueios associados à experiência com os cavalos.
Cavalos terão vida útil, mas não serão perdidos permanentemente
Uma das mecânicas mais curiosas apresentadas pela Mainframe Industries envolve a vida útil dos animais.
Os cavalos terão uma duração limitada, mas isso não significa que simplesmente morrerão e desaparecerão. Quando esse período chegar ao fim, a montaria deverá retornar aos seus atributos básicos, evitando uma perda definitiva do animal.
O estúdio também confirmou que cavalos não poderão ser permanentemente mortos ou perdidos.
Em situações perigosas, entra em ação uma espécie de medidor de pânico. Quando o nível de perigo aumenta, o cavalo poderá fugir em vez de permanecer no local até ser eliminado.
É uma solução que preserva o risco durante a exploração sem transformar cada situação de combate em uma possível perda permanente de um recurso no qual o jogador investiu tempo.
Primeira versão chegará sem estábulos
Apesar da quantidade de sistemas planejados, a estreia dos cavalos será mais contida.
A Mainframe Industries confirmou que os estábulos não estarão disponíveis no lançamento inicial das montarias. O objetivo da primeira implementação será estabelecer os elementos fundamentais do sistema.
Isso inclui progressão, crafting relacionado aos cavalos e o comportamento geral das montarias durante situações de combate. Sistemas adicionais poderão ser incorporados posteriormente conforme a mecânica for amadurecendo.
A decisão também sugere uma implementação gradual, algo especialmente relevante em um MMORPG sandbox no qual uma novidade aparentemente simples pode afetar economia, exploração, transporte de recursos e até a dinâmica de encontros entre jogadores.
Release 48 ainda chega antes dos cavalos
Quem esperava encontrar uma data para finalmente cavalgar pelo mundo de Pax Dei terá que aguardar um pouco mais.
O estúdio ainda não revelou quando as montarias serão adicionadas. Antes disso, estão previstas novas mudanças relacionadas à Release 48, que deverão chegar aos jogadores primeiro.
Mesmo sem uma janela definida, o nível de detalhamento apresentado mostra que os cavalos estão sendo tratados como um sistema de progressão completo, e não simplesmente como um aumento de velocidade.
Para um jogo como Pax Dei, no qual atravessar grandes distâncias e transportar materiais fazem parte da experiência, a chegada das montarias pode alterar significativamente a rotina dentro do mundo. Agora resta saber quanto tempo os jogadores ainda precisarão percorrer tudo a pé antes que os primeiros cavalos finalmente apareçam.
Fonte: Massively Overpowered
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.