위메이드맥스 registra prejuízo de 117 milhões no terceiro trimestre e acelera lançamento de novos jogos para 2024
0

위메이드맥스 registra prejuízo de 117 milhões no terceiro trimestre e acelera lançamento de novos jogos para 2024

A Wemade Max anunciou que, no terceiro trimestre deste ano, teve uma receita de 382 bilhões de won, um crescimento de 15,5% em relação ao trimestre anterior. No entanto, a empresa também registrou um prejuízo operacional de 117 bilhões de won, que representa uma melhora de cerca de 30% no mesmo período do ano passado.

No total acumulado do terceiro trimestre, a receita chegou a 1.183 bilhões de won, com um prejuízo operacional de 308 bilhões de won e um prejuízo líquido de 246 bilhões de won.

2510212005319850
Logotipo da Wemade Connect. [Foto: Wemade Max]

Desde a incorporação da subsidiária Mad Engine no final do ano passado, a Wemade Max tem apresentado um fluxo de receita estável, com 471 bilhões de won no primeiro trimestre, 330 bilhões de won no segundo e agora os 382 bilhões de won no terceiro.

Os lançamentos que mais se destacaram foram o RPG de subcultura “Lost Sword”, da Wemade Connect, no primeiro semestre, e o novo jogo casual de defesa “Demon Squad: Doldyeok!” no terceiro trimestre. Além disso, o título “Knight Crow” da Mad Engine continua a ter um desempenho sólido tanto no mercado nacional quanto internacional, demonstrando a robustez do portfólio de múltiplos gêneros da empresa.

A Wemade Max planeja melhorar ainda mais seus resultados a partir do próximo ano com o lançamento de novos títulos.

O shooter de extração “Midnight Walkers”, desenvolvido pela One Way Ticket Studio, está prestes a entrar em acesso antecipado em janeiro. Com mais de 300 mil adições na wishlist do Steam, o jogo está passando por ajustes e otimizações com base no feedback dos testes.

Outro projeto em desenvolvimento é o RPG de subcultura chamado “N.O.A.H”, que também tem lançamento previsto para o próximo ano. Este jogo promete uma combinação de coleta de personagens, combate estratégico em turnos e narrativa cinematográfica, com uma demonstração programada para ser apresentada na G-Star 2025.

Além disso, a Mad Engine está trabalhando em um novo MMORPG baseado na IP do “Knight Crow”, e a Wemade Next está desenvolvendo “Mir 5”. Todos esses novos títulos devem ser revelados ao longo do próximo ano.

Um grande destaque será o lançamento em 2027 do primeiro título AAA da Wemade Max, chamado “Project TAL”. Este jogo, desenvolvido pela Mad Engine, é uma interpretação moderna das tradições e mitos coreanos, oferecendo uma experiência de RPG de ação em mundo aberto com foco em jogabilidade single-player e um sistema tático de combate.

O CEO da Wemade Max, Son Myeon-seok, afirmou que a empresa está construindo uma “estrutura de múltiplos gêneros” através da sinergia entre seus estúdios de desenvolvimento. Ele acredita que a partir do próximo ano, com o sucesso de seus novos lançamentos, a Wemade Max dará um salto significativo em seu crescimento.

Acesse a página com link para a fonte.

Navegação do post

About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

Leave a comment

Type your name
Type your email
Website url
Type your comment