Action PvP Multiplayer Legacy: Steel & Sorcery — Temporada 1 estreia com mago e dois mapas inéditos
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Action PvP Multiplayer Legacy: Steel & Sorcery — Temporada 1 estreia com mago e dois mapas inéditos

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

O Action PVPvE multiplayer Legacy: Steel & Sorcery teve um mês de maio agitado com a chegada da aguardada Temporada 1: Shadow’s Reach. A atualização trouxe duas novas zonas — Greenwood Night e Dawnhammer Crypt — e a estreia da classe Mago, especialista em manipulações arcanas e caos elemental. Além do reinício de temporada, players passaram a explorar o novo hub Goldbrook, o modo Duo Queue, Quests Semanais e a peculiar loja de penhores dos Goblins. Os sistemas de interação foram repaginados, e criaturas inéditas, novas aflições e equipamentos variados renovaram a experiência de forma significativa.

Desde o lançamento, a Notorious Studios liberou uma sequência intensa de correções. Foram pelo menos seis hotfixes entre os dias 15 e 23 de maio de 2025, resolvendo falhas como bugs de conexão, travamentos do cliente, problemas na lógica de crafting e exploração indevida nos mapas. Destaque para os ajustes nos mapas da Cripta e de Greenwood, onde foram bloqueadas rotas indevidas de extração e áreas que permitiam escapar dos limites. Também houve reequilíbrio nas receitas de gemas, melhorias nos inventários de vendedores e redução nos tempos de preparo de consumíveis, incluindo o aumento da velocidade para beber poções.

A IA dos inimigos foi aprimorada, especialmente nos combates contra Ogros e Armaduras Animadas, e diversas falhas críticas de servidor e cliente foram corrigidas. Do lado técnico, houve aumento da confiabilidade no sistema de relatório de falhas e melhorias de performance em áreas complexas como o castelo de Greenwood. O suporte multilíngue foi ampliado com as adições de espanhol, chinês simplificado e japonês. O mês fechou com uma mensagem clara: transformar potencial em estrutura duradoura, com cada hotfix moldado diretamente pelo feedback da comunidade. Os devs também reforçaram a importância de preencher o formulário de avaliação da temporada para seguir ajustando o título.

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