Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Desenvolvedores admitem que apenas “melhorar” não era suficiente e reconstroem animações e mecânicas após feedback da comunidade.
Uma das atualizações mais aguardadas e necessárias chegou para The Quinfall. Em um movimento ousado, a equipe de desenvolvimento anunciou hoje que o sistema de combate do MMORPG foi completamente reformulado. A decisão veio após longas sessões de testes internos e, principalmente, críticas construtivas da comunidade sobre a fluidez da jogabilidade.
Do travado ao fluido: uma nova direção
Para quem acompanha a trajetória de The Quinfall, a movimentação e o impacto dos golpes eram pontos de constante debate. Reconhecendo isso, o estúdio declarou que tentar apenas ajustar o sistema antigo não entregaria a qualidade desejada. A solução? Voltar à prancheta de desenho.
O resultado é um sistema onde cada habilidade, animação e efeito visual (VFX) foi recriado do zero. O objetivo central dessa mudança drástica é eliminar a sensação de “clunky” (movimentação travada ou pesada) que muitos jogadores reportaram, garantindo transições mais suaves entre ataques e uma resposta mais precisa dos comandos.
Subclasses e identidade única
A profundidade tática também recebeu um upgrade massivo. Agora, todas as classes do jogo se ramificam em duas subclasses distintas.
Essa mudança altera fundamentalmente o meta do jogo, permitindo que os jogadores moldem seu estilo de combate com identidades únicas, fugindo da padronização excessiva. Juntamente com isso, o problema de dessincronização — que causava inconsistências na posição de outros jogadores durante as lutas — foi corrigido, algo vital para o PvP e PvE em grupo.
Expansão da progressão e limites
Além da reformulação mecânica, a atualização trouxe mudanças significativas na curva de poder dos personagens. O teto de evolução foi elevado:
- Armas: O nível máximo subiu de 90 para nível 100.
- Habilidades: O limite de nível das skills saltou de 10 para 25, com os requisitos de livros de habilidade ajustados para acompanhar essa nova escala.
Para os veteranos, o Spin Prize agora está disponível para personagens de nível 60 ou superior, oferecendo novas recompensas para quem já está avançado na jornada.
O veredito editorial
Essa atualização marca um ponto de virada crucial para The Quinfall. Ao admitir que o sistema anterior precisava ser descartado em vez de remendado, os desenvolvedores demonstram um compromisso sério com a qualidade final e com o feedback dos jogadores. Resta agora à comunidade testar se a promessa de fluidez se sustenta nos servidores ao vivo, mas a introdução de subclasses e o aumento de limites mostram que o MMO está se preparando para uma longevidade maior.
Fonte: Anúncio Oficial The Quinfall
