Brighter Shores reformula sistema de combate com progressão unificada
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Brighter Shores reformula sistema de combate com progressão unificada

Brighter Shores está prestes a passar por uma reformulação significativa em seu sistema de combate, unificando todas as profissões de combate em uma única progressão global. Segundo a equipe, a decisão veio após perceberem que o plano original estava excessivamente complexo. Um dos principais problemas era a existência de dois níveis separados (combate e obelisco), que tornavam difícil calcular a força real contra os inimigos. Além disso, a separação artificial dos inimigos passivos e a sensação de “recomeço” ao entrar em um novo episódio reforçaram a necessidade de um novo sistema. A solução encontrada foi o “striping personalizado”, que permite uma progressão mais fluida sem que os jogadores precisem refazer conteúdos já superados. Esse novo modelo também facilita a adição de novos episódios ao jogo sem comprometer a experiência de quem já avançou no conteúdo.

Com a nova abordagem, haverá apenas uma única profissão de combate, compartilhada por todos os episódios, com um nível máximo inicial de 2000. Esse teto aumentará 500 níveis a cada novo episódio lançado. A progressão será estruturada de forma que os jogadores enfrentem os inimigos iniciais de todos os episódios disponíveis antes de avançar para níveis superiores, garantindo que novos conteúdos sejam integrados organicamente. O sistema de “striping personalizado” impede que jogadores precisem revisitar inimigos que já superaram e assegura que novos conteúdos estejam sempre acessíveis no nível adequado. O sistema também será adaptado para jogadores sem passe premium, limitando o progresso ao nível 1000 e restringindo o acesso aos episódios pagos. Caso o passe seja renovado, o progresso anterior será restaurado. Além disso, armas e armaduras agora poderão ser usadas em todos os episódios, sem necessidade de ajustes. O sistema de crafting também será reformulado, permitindo a criação de equipamentos até o nível 2500 no Mine of Mantuban, com ajustes na economia para manter o equilíbrio entre crafting e loot de combate.

Outras mudanças incluem o novo uso dos obeliscos, que agora servirão para encantar equipamentos de profissão, substituindo o antigo sistema de infusão. As capes de combate serão reformuladas, com novos modelos desbloqueados em marcos de progressão específicos. Quanto à conversão de progresso, os níveis de combate serão recalculados com base no tempo necessário para alcançar cada nível em episódios anteriores, garantindo uma transição justa. O sistema de leaderboards será consolidado, preservando as tabelas antigas como registros históricos do jogo. Além disso, a fase 2 da reformulação de combate, que introduzirá árvores de aprimoramento, ainda está nos planos e será desenvolvida após a implementação do novo sistema de progressão. Com essas mudanças, a equipe espera tornar a experiência de Brighter Shores mais acessível, equilibrada e compatível com futuras expansões. Para mais info, acesse a página.


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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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