Chrono Odyssey reage às críticas do Beta e promete rodar até na GTX 1060
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Chrono Odyssey reage às críticas do Beta e promete rodar até na GTX 1060


Após uma fase de testes que dividiu opiniões no final de 2025, a Chrono Studio quebrou o silêncio. O produtor executivo Sang-Tae Yoon utilizou o Discord oficial do jogo em meados de janeiro de 2026 para uma sessão de perguntas e respostas crucial, garantindo que a versão final do MMORPG será drasticamente diferente daquela experimentada pelos testadores.

A resposta à “beleza estática”

Chrono Odyssey sempre chamou a atenção pelo visual, mas o feedback do Beta apontou para um mundo bonito, porém sem vida. A equipe absorveu o golpe e decidiu mudar o foco da fidelidade gráfica pura para o dinamismo ambiental usando a Unreal Engine 5.

Segundo Yoon, a prioridade agora é um ambiente interativo. Os jogadores notarão que a neblina não é apenas um efeito visual sobre a tela; ela reagirá realisticamente às fontes de luz nos biomas. O mesmo vale para o vento, que passará a afetar a movimentação da vegetação e das roupas dos personagens de maneira física, abandonando as animações pré-programadas que quebravam a imersão.

Otimização: A promessa ousada

Talvez o ponto mais discutido pela comunidade tenha sido a performance. O estúdio fez uma declaração surpreendente sobre a acessibilidade do hardware. A meta de otimização foi ajustada para tornar o jogo jogável em placas antigas como a GTX 1060, com um alvo de “desempenho confortável” focado na série RTX 2070.

Para cumprir essa promessa, a equipe reescreveu o sistema de streaming de ativos do zero. Essa mudança técnica visa eliminar os travamentos (stutters) que ocorriam durante a exploração do mundo aberto contínuo, uma das principais reclamações de quem jogou o Beta.

Evolução no combate e progressão

A jogabilidade também recebeu ajustes finos baseados nas dores dos jogadores. O sistema de “hitbox” (caixa de colisão) foi corrigido; no Beta, era comum sofrer dano de ataques inimigos que visualmente não atingiam o personagem. A câmera também foi elevada, permitindo uma visão tática melhor ao enfrentar os chefes gigantescos de Setera.

Na progressão, o estúdio confirmou um sistema híbrido. Além do nivelamento clássico, haverá um novo sistema de recursos de armas. Em vez de apenas buscar números maiores de dano, o jogador poderá customizar a funcionalidade das habilidades, alterando o estilo de jogo. Até mesmo as profissões de coleta e crafting ganharam relevância, oferecendo bônus passivos que serão úteis durante o combate.

O veredito

A postura transparente de Sang-Tae Yoon demonstra que a Chrono Studio não está ignorando a realidade técnica da base de jogadores. Ao focar na otimização para hardware mais antigo sem sacrificar a ambição da Unreal Engine 5, Chrono Odyssey tenta equilibrar o espetáculo visual com a fluidez necessária para um MMORPG de ação. Resta saber se a reescrita do código entregará a estabilidade prometida no lançamento.

Fonte: Efemische


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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.