Desenvolvedores de Rematch Superam Desafios e Anunciam Planos Ambiciosos para o Futuro do Jogo
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Desenvolvedores de Rematch Superam Desafios e Anunciam Planos Ambiciosos para o Futuro do Jogo

A Full Circle, desenvolvedora de Rematch, divulgou uma atualização abrangente sobre o estado atual do jogo e seus planos futuros. Após um lançamento inicial turbulento há um mês, marcado por instabilidade e problemas de matchmaking, a equipe se dedicou a lançar hotfixes diários para estabilizar o título. Agora, com a maioria dos jogadores desfrutando de uma experiência mais sólida, a empresa está focada em polir o game e liberar todo o seu potencial.


Melhorias Imediatas e Próximos Patches

Um novo patch será lançado na próxima semana, introduzindo uma versão básica de remapeamento de gamepad, opções para daltônicos e diversas correções de bugs. Logo em seguida, um hotfix trará melhorias adicionais no netcode, visando corrigir problemas como gols que são validados mesmo com o goleiro defendendo e falhas em tackles, especialmente quando realizados ao final de animações de chute. A Full Circle ressalta que as melhorias no netcode principal serão um esforço contínuo nos próximos meses, abrindo caminho para ajustes e refinamentos nas mecânicas de gameplay (goleiro, tackle, volleys).


Crossplay, Ferramentas de Denúncia e Novas Filas Ranqueadas

Uma das notícias mais aguardadas é a confirmação do crossplay, que será implementado o mais tardar em setembro, com o lançamento da Temporada 1, e pode chegar já no final de agosto. Simultaneamente, será lançada uma ferramenta de denúncia de jogadores para combater comportamentos tóxicos.

Para jogadores de teclado e mouse, melhorias estão a caminho, incluindo a sensibilidade do mouse para mira de toque e WASD como opção de entrada para mira de toque. A Full Circle também está avaliando a adição de novas filas ranqueadas (3v3 e 4v4) nos próximos meses, embora reconheça que isso pode dividir a base de jogadores e impactar o matchmaking.


Sistema de Classificação e Otimização de Servidores

Há muitas discussões sobre o sistema de classificação atual de Rematch. A desenvolvedora esclareceu que utiliza o Openskill para calcular o Matchmaking Skill Rating (MSR), o que permite criar partidas balanceadas em termos de nível médio de habilidade das equipes. No entanto, devido a problemas de matchmaking no lançamento, as restrições para a diferença de habilidade entre jogadores da mesma equipe foram afrouxadas, um aspecto que a empresa está buscando aprimorar.

A Full Circle também defende a decisão de permitir que jogadores de diferentes ranks se juntem nas filas, pois Rematch é um jogo sobre jogar futebol com amigos. Em relação à proteção contra rebaixamento de ligas (como de Ouro para Prata), a equipe está analisando os feedbacks da comunidade e promete atualizações em breve.

Por fim, a Full Circle está investigando soluções para otimizar o roteamento de pacotes de rede e reduzir a latência, começando pela América do Sul, uma das regiões com problemas recorrentes. Também estão revisando a localização dos servidores e o número total de regiões para garantir a melhor latência possível para a maior quantidade de jogadores.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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