Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Outra entrevista da AlbionTV trouxe insights valiosos, desta vez com Nick Yaloz, conhecido pela comunidade como Lucrative. Ele é o Designer de Balanceamento de Combate da Sandbox Interactive e compartilhou sua transição de jogador a desenvolvedor, explorando as complexidades do balanceamento de combate em Albion Online, além de revelar algumas preferências pessoais, como sua arma favorita. Nick começou sua jornada em 2018 e construiu uma carreira impressionante, destacando-se em torneios da Crystal League, onde acumulou vitórias e experiência antes de se juntar ao time de desenvolvimento.
Durante a entrevista, ele destacou o desafio de equilibrar armas e equipamentos para os diversos modos de jogo, como ZVZs, Mists e Arenas. “Se um item é nerfado para um modo, ele pode se tornar inviável em outros”, explicou Nick, ao abordar o impacto de ajustes no balanceamento geral. Ele também discutiu a possibilidade de criar balanceamentos específicos para modos de jogo, algo que considera pouco viável para novos jogadores devido à complexidade envolvida. Outro tema foi o “meta de briga” em ZVZs, uma preocupação para muitos jogadores. Nick mencionou que a equipe está avaliando mudanças nos Battle Mounts e armas, além de explorar ajustes em mecânicas de controle em batalhas de larga escala.
Por fim, Nick falou sobre as armas que mais aprecia no momento, incluindo os bastões de arcano e Bear Paws, e comentou como é viver o sonho de passar de um dos melhores jogadores para um dos responsáveis pelo desenvolvimento do título. Ele reafirmou seu compromisso com a comunidade, garantindo que lê os fóruns regularmente e que muitas ideias dos jogadores podem influenciar as próximas armas de cristal e outras atualizações futuras.
