Dominus Automa mostra novos NPCs e inimigos em ação no devlog mais ambicioso até agora
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Dominus Automa mostra novos NPCs e inimigos em ação no devlog mais ambicioso até agora

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

O desenvolvimento de Dominus Automa deu mais um passo importante esta semana. No Devlog Memories #5, o estúdio apresentou novos NPCs e inimigos, além das primeiras animações de movimento, todos aparecendo juntos pela primeira vez dentro do jogo.

O destaque do update é um GIF que mostra cinco personagens se movendo simultaneamente em uma mesma cena. Pode parecer simples à primeira vista, mas para o time esse momento marca um avanço técnico e criativo significativo no projeto.

Dominus Automa é um RPG multiplayer automatizado que aposta em uma proposta diferente dentro do gênero. Em vez de sessões longas de grind, o jogo coloca seu personagem para viver no servidor 24 horas por dia, tomando decisões com base em estratégias e prioridades definidas pelo jogador, que pode interagir com ele até mesmo pelo celular.

Segundo o desenvolvedor Tom, ver múltiplos personagens juntos permite avaliar algo essencial para a identidade visual do jogo: silhuetas, escala e ritmo de movimento. É nesse tipo de teste que o mundo começa a ganhar coerência e personalidade, especialmente em um RPG que promete ambientes vivos e cheios de atividade.

A adição direta desses NPCs e inimigos ao jogo também destrava os próximos passos do desenvolvimento. O estúdio agora pode trabalhar em cenas mais densas, com maior número de personagens, situações variadas e encontros que façam o mundo parecer realmente habitado, e não apenas um cenário vazio entre sistemas.

A comunidade que acompanha o projeto reagiu de forma positiva ao devlog. Muitos jogadores comentaram que, mesmo em um estágio inicial, já é possível perceber uma identidade clara surgindo, especialmente no contraste entre os diferentes tipos de personagens e na fluidez das animações.

Pensando no futuro, esse avanço abre espaço para desafios mais complexos, interações emergentes e um ecossistema de NPCs e inimigos que reforça a proposta central de Dominus Automa: um RPG profundo, persistente e adaptado à rotina de quem não pode estar online o tempo todo.

Se continuar nesse ritmo, o projeto mostra sinais claros de que está saindo do campo conceitual e entrando em uma fase onde o mundo começa, de fato, a ganhar vida — algo essencial para qualquer MMORPG que queira se destacar.

Fonte: https://store.steampowered.com

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