Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
O MMORPG muito aguardado Dune: Awakening surpreendeu a comunidade ao anunciar que os aguardados servidores privados estarão disponíveis já no acesso antecipado em 5 de junho. Embora inicialmente previstos apenas para o pós-lançamento, o progresso acelerado permitiu à Funcom adiantar os planos. Ainda assim, os devs alertam: a implementação traz limitações importantes, já que o título opera com uma estrutura de servidor única, onde múltiplos servidores compartilham um mesmo Mundo com áreas sociais e o Deserto Profundo.
Esse modelo exige que mesmo nos servidores privados se mantenham as mecânicas massivas de MMO, como trocas, combates e encontros em larga escala. Por isso, o controle do player sobre o servidor será mais limitado que em títulos como Conan Exiles. Será possível ajustar apenas três configurações principais: ativar ou não zonas de segurança para PvP, remover a tributação e desabilitar tempestades de areia. Também será possível definir nome e senha, mas não haverá painel de administração nem transferências de personagem — pelo menos por enquanto.
Ao alugar um servidor, o player terá uma Bacia de Hagga própria, mas conectada ao mesmo Mundo de outros servidores privados, mantendo o acesso às áreas comuns e permitindo a interação com jogadores de outros servidores dentro daquele Mundo. Os provedores oficiais serão GPORTAL, Nitrado e xREALM, que também definirão os preços e darão o suporte técnico necessário. A intenção é equilibrar a liberdade de grupos fechados com a persistência e amplitude que definem o gameplay de Dune: Awakening.
