Dungeon Stalkers: Devs Revelam Planos Pós-Teste Final e Preparam Acesso Antecipado!
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Dungeon Stalkers: Devs Revelam Planos Pós-Teste Final e Preparam Acesso Antecipado!

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

O aguardado Dungeon Stalkers, título que promete movimentar o cenário dos MMORPGs, teve um novo diário de desenvolvimento focado no feedback da comunidade após o Teste Final. Os devs do título, que se preparam para o Acesso Antecipado, detalharam as principais mudanças e ajustes que estão sendo implementados com base nas sugestões dos players e nos dados coletados.


O estúdio ressaltou que a comunicação com a comunidade é fundamental. O foco principal é otimizar a jogabilidade e aprimorar a experiência geral. Entre as novidades, o Modo Aventura (PvE) receberá novos conteúdos de exploração com riscos opcionais e a implementação de saque por instância, uma funcionalidade rara em títulos de extração. Para o conteúdo “fora do jogo”, melhorias na aquisição de Moedas de Aventura e a reestruturação para permitir a compra de recompensas e projetos de equipamentos lendários na Oficina estão a caminho. Além disso, a chegada de uma Sala de Treinamento está confirmada, permitindo que o jogador teste diversas builds. Já sobre o nível dos Stalkers, que atualmente não confere vantagens diretas em combate, o estúdio pretende introduzir um sistema de ranking baseado em experiência para recompensas honorárias, além de um futuro Sistema de Perfil com prêmios sazonais. Em relação à limitação das habilidades, os devs reforçaram que a estratégia virá de aprimoramentos e transformações através de equipamentos lendários, não pela troca livre de skills.


No que diz respeito aos sistemas e combate, a estabilidade do título é uma prioridade, com a equipe pesquisando soluções para o congelamento e as quedas do jogo, além de implementar uma função de reconexão que permitirá ao player retornar à sessão após uma queda inesperada. O sistema de matchmaking também receberá otimizações, com a remoção do MMR e da pontuação detalhada de equipamentos para um melhor equilíbrio da base de jogadores, adicionando o matchmaking regional. Quanto ao balanceamento, os desenvolvedores estão ajustando as estatísticas dos Stalkers com base em indicadores de PvP, otimizando o desempenho de equipamentos lendários e corrigindo a execução de habilidades que se mostravam “pesadas”. Habilidades de controle de grupo (CC) como atordoamento e cambaleio foram ajustadas, com durações reduzidas e a possibilidade de bloqueio. Problemas com a mira de ataques à distância também estão sendo investigados para otimizar o alinhamento entre a mira e a hitbox. Por fim, a visibilidade de aliados em combates caóticos será aprimorada através da otimização da renderização de contornos, com futuras opções de personalização. A Dungeon Stalkers Team prometeu uma segunda parte do diário de desenvolvimento para a próxima semana.

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