Fortnite permitirá que criadores vendam itens no jogo: Função promete revolucionar a forma como os jogadores interagem com o conteúdo
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Fortnite permitirá que criadores vendam itens no jogo: Função promete revolucionar a forma como os jogadores interagem com o conteúdo

Mudanças no Ecossistema Criativo de Fortnite

Riot Games está promovendo alterações significativas no Fortnite, visando oferecer aos players e a si mesmos mais opções de monetização. Em uma recente atualização no site do battle royale, a empresa anunciou que os desenvolvedores poderão ganhar receita ao vender itens diretamente de suas ilhas no jogo.

Detalhes do Novo Sistema

O novo sistema começará a funcionar em dezembro. Durante o primeiro ano, os players poderão obter aproximadamente 74% das vendas realizadas em V-Bucks. Embora tecnicamente seja 100% do valor em V-Bucks, as taxas de plataforma e da loja, que variam conforme o serviço, reduzem essa porcentagem para cerca de 74%.

Após o primeiro ano, a divisão de receita sofrerá uma queda considerável. Embora a porcentagem técnica seja de 50% do valor em V-Bucks, as taxas de diferentes plataformas podem fazer com que esse número caia para cerca de 37%. Mesmo assim, conforme destacado no site do Fortnite, isso ainda representa um percentual mais alto do que os 25% oferecidos pelo Roblox.

Outras Mudanças no Ecossistema Criativo

Essas alterações fazem parte de uma série de mudanças na estrutura do Ecossistema Criativo. A Epic Games também está revisando a fórmula de pagamento para as Recompensas de Aquisição de Usuários, com ajustes para prevenir fraudes. Além disso, a empresa irá introduzir uma nova seção chamada “Sponsored Row” em Discover, permitindo que players comprem maior visibilidade para suas ilhas. Durante o primeiro ano, 100% do montante gerado será destinado ao fundo de pagamento por engajamento, que cairá para 50% a partir de 1º de janeiro de 2027.

As mudanças no Fortnite refletem uma tentativa da Epic Games de aprimorar o ecossistema para criadores, oferecendo novas oportunidades de monetização em um mercado competitivo. Com a possibilidade de players e devs aumentarem suas receitas através da venda de itens e maior visibilidade para suas ilhas, a empresa busca não apenas atrair novos criadores, mas também fidelizar os já existentes. O novo modelo se apresenta como um passo significativo em direção à valorização do trabalho dos criadores, especialmente em um contexto onde a monetização de conteúdo se tornou essencial. Agora, com as novas diretrizes, a interação entre players e o ecossistema do jogo promete ser ainda mais dinâmica e lucrativa, atraindo uma comunidade criativa em expansão.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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