FPS de estração STRIDEN chega ao Acesso Antecipado em 11 de julho com novidades explosivas
0

FPS de estração STRIDEN chega ao Acesso Antecipado em 11 de julho com novidades explosivas

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

STRIDEN está prestes a entrar em uma nova fase, com o lançamento em Acesso Antecipado marcado para o dia 11 de julho. O FPS de extração desenvolvido pela 5 Fortress, um pequeno estúdio sueco, passou por um período intenso de testes após o Open Beta, enfrentando problemas como falhas na rede e bugs de jogabilidade — incluindo o infame “Terminator Bug”, que tornava alguns players imortais. Com uma reescrita no código de rede, melhorias na progressão, aumento do tickrate dos servidores e apoio da Nortify em testes de estresse, a equipe conseguiu estabilizar o título e prepara um último teste aberto antes da estreia oficial.

Além da estabilidade, os devs adicionaram várias melhorias mecânicas. A jogabilidade com armas está mais responsiva, com novos efeitos visuais nos disparos em primeira e terceira pessoa. O sistema de mapa tático foi redesenhado para facilitar o comando de equipe, e o novo lobby agora permite que cada player personalize sua classe e escolha um único Powerspike por partida — o que amplia a profundidade estratégica. Entre as habilidades especiais, destacam-se novos poderes inusitados como o “Eagle Hook” e o “Bomb Eagle”, que trazem novas formas de mobilidade e dano ao campo de batalha.

Para o lançamento em Acesso Antecipado, o título contará com cinco Powerspikes, uma nova trilha sonora original e um mapa inédito em uma cidade devastada, repleto de construções em ruínas e bunkers militares. O conteúdo continua em expansão, com a ajuda da comunidade sendo parte essencial do desenvolvimento. Segundo os devs, o roteiro até o lançamento completo — previsto para daqui a cerca de um ano — será definido com base no feedback dos players. Nada de pay-to-win ou passes de batalha pagos: a proposta segue como um looter-shooter indie com identidade própria, longe dos modelos dos grandes estúdios.

Fonte

Navegação do post

Leave a comment

Type your name
Type your email
Website url
Type your comment