Nova console híbrida e visor VR chegam para transformar a experiência de jogos na nova era gamer
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Nova console híbrida e visor VR chegam para transformar a experiência de jogos na nova era gamer

Valve está apostando novamente em hardware para o sofá com o anúncio oficial da nova Steam Machine. Esse é um retorno a um projeto que, há dez anos, não obteve a aceitação esperada.

Desta vez, o cenário é bem diferente. Após o sucesso da Steam Deck e a evolução do SteamOS, a empresa liderada por Gabe Newell quer trazer de volta sua visão de um “PC-console”. O novo dispositivo terá um design em forma de cubo negro, ideal para ser colocado embaixo da TV, oferecendo desempenho semelhante a um desktop, mas com a facilidade de uso de um console tradicional.

O novo aparelho é descrito como um “mini-PC para o sofá”, equipado com um processador AMD Zen 4 semi-custom e uma GPU baseada na arquitetura RDNA 3, além de 16 GB de RAM DDR5. A Valve promete um objetivo claro: jogar em 4K a 60 fps, embora isso dependa de técnicas de upscaling. A memória interna variará até 2 TB e contará com conectividade moderna, incluindo Wi-Fi 6E, Bluetooth atualizado e portas como HDMI 2.0 e DisplayPort 1.4, reforçando sua natureza híbrida entre TVs e monitores de PC.

O SteamOS, que é o coração da experiência, volta a ser central no ecossistema da Valve. A ideia é expandir o conceito já testado com a Steam Deck: um sistema operacional baseado em Linux, otimizado para jogos, que permite iniciar títulos com uma interface simples, suporte para modo de espera instantâneo e compatibilidade com a biblioteca Steam.

O mercado pode estar mais receptivo agora. A primeira leva de Steam Machines, lançada em 2015, falhou devido a uma estratégia fragmentada, com configurações variadas e sem uma identidade clara. Agora, a Valve apresenta um dispositivo único e integrado, seguindo o modelo bem-sucedido da Steam Deck.

Outro ponto positivo é a evolução do Proton, uma camada de compatibilidade que permite que jogos criados para Windows rodem no Linux e, consequentemente, no SteamOS, sem necessidade de portabilidade pelos desenvolvedores. Essa tecnologia é o que faz a maioria da biblioteca Steam funcionar na Steam Deck e, agora, na nova Steam Machine.

Entretanto, algumas dúvidas permanecem, especialmente sobre o preço, que ainda não foi revelado. A Valve precisa provar que a Steam Machine consegue atrair tanto os usuários de console quanto os de PC, oferecendo uma alternativa viável para quem busca poder e praticidade, sem as complicações da configuração e manutenção constantes de um PC.

A data de lançamento está marcada para o início de 2026, o que deixa espaço para mais detalhes e possíveis surpresas em termos de hardware ou software.

Em paralelo, foi anunciado também o novo Steam Frame, um headset de VR desenvolvido pela Valve como uma evolução da estratégia de hardware iniciada com a Steam Deck. Este dispositivo híbrido poderá funcionar tanto de forma independente, com um chip Snapdragon de última geração, quanto transmitindo jogos renderizados externamente por um PC, utilizando uma conexão Wi-Fi 6E dedicada para reduzir latência e compressão. O visor terá telas de alta resolução (2160×2160 por olho) e lentes “pancake” projetadas pela Valve, proporcionando uma imagem nítida e um design mais leve em comparação aos headsets tradicionais.

Por fim, também foi revelado um novo controle, chamado Steam Controller. Para mais informações, é possível acessar as páginas oficiais dedicadas à Steam Machine e ao Steam Frame, além do trailer oficial do novo hardware.

Acesse a página com Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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