Novo MMORPG de Dungeons & Dragons no horizonte? Presidente da Wizards of the Coast sinaliza interesse
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Novo MMORPG de Dungeons & Dragons no horizonte? Presidente da Wizards of the Coast sinaliza interesse

Presidente da Wizards of the Coast revela desejo de novo MMORPG de D&D

 

Em uma notícia empolgante para os fãs de Dungeons & Dragons e do universo dos jogos online, o presidente da Wizards of the Coast, John Hight, expressou um grande interesse em desenvolver um novo MMORPG. O executivo, que tem um histórico de sucesso como ex-general manager da franquia Warcraft, da Blizzard, acredita que chegou o momento de “repensar o que um MMO é hoje em dia”, sugerindo uma abordagem inovadora para o gênero.

Apesar de ser apenas um “brilho nos olhos” no momento, Hight afirma que a Wizards of the Coast está se preparando para algo grande, reunindo talentos e tecnologia para perseguir essa ambição. Essa iniciativa vem em um momento de transformação para a empresa, que busca maior coordenação entre suas propriedades intelectuais e um alinhamento total entre a experiência física e a digital.

 

Uma nova era de jogos sob a liderança de Hight

 

A chegada de John Hight em agosto de 2024 marcou uma mudança na estratégia da Wizards of the Coast. Ele herdou um período conturbado, com a controvérsia sobre a Open Game Licence (OGL) em janeiro de 2023, que gerou uma forte reação da comunidade, além do cancelamento de pelo menos cinco videogames e um corte de quase 1.100 empregos na empresa-mãe, Hasbro. No entanto, o player de longa data destaca que os “momentos difíceis” já passaram.

Sob sua gestão, a empresa tem prosperado, impulsionada em grande parte pelo sucesso de Magic: The Gathering. A expansão Final Fantasy Universe Beyond, lançada no início de 2025, foi um fenômeno, gerando $200 milhões em receita em apenas um dia. Esse feito superou as expectativas e serviu como um catalisador para a expansão da audiência, trazendo muitos novos players para o título. Hight ressalta a importância de encontrar a parceria ideal e o mix certo para atrair mais jogadores.

 

Estratégia de produção e colaboração unificada

 

Para otimizar o processo de desenvolvimento de jogos, Hight implementou uma abordagem unificada. Todos os estúdios internos, como Atomic Arcade, Invoke Studios, Skeleton Key e Archetype, e parceiros externos estão trabalhando em uma plataforma comum, a Unreal Engine 5. A empresa também estabeleceu uma equipe central de desenvolvimento de conteúdo, com artistas e designers especializados em D&D, que podem ser realocados entre diferentes projetos para evitar a ociosidade. Essa estrutura visa garantir que a experiência seja consistente e autêntica em todos os jogos.

O presidente menciona que essa nova organização sob um “teto único” permite uma coordenação mais eficaz entre as diferentes mídias. Ele exemplifica com o filme Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, que, se fosse produzido hoje, teria campanhas e livros de D&D lançados em conjunto com o longa, oferecendo uma experiência multimídia completa para a comunidade.

 

O papel da inteligência artificial e o futuro dos jogos

 

Questionado sobre o uso de IA, John Hight se posiciona de maneira clara. Embora a Wizards of the Coast não utilize IA generativa para criar as artes de seus produtos, como cartas e jogos, ele vê potencial na tecnologia para aprimorar o processo de desenvolvimento. Ele sugere que a IA pode ser usada para auxiliar escritores na geração de diálogos e para analisar códigos, identificando problemas e economizando tempo.

Outra área de interesse do dev é a “dificuldade dinâmica”, que poderia adaptar o desafio do jogo com base no desempenho individual de cada jogador. Essa funcionalidade, que hoje é limitada a escolhas binárias (fácil ou difícil), poderia se tornar mais inteligente e personalizada. Hight acredita que a IA pode eliminar tarefas rotineiras, permitindo que a criatividade humana se concentre na inovação, buscando novos formatos de jogabilidade que irão revolucionar o mercado.

 

Conclusão sobre a Notícia

 

O anúncio de um possível MMORPG de D&D surge como uma lufada de ar fresco para a comunidade de jogadores. A visão de John Hight, um veterano do gênero com um histórico comprovado em uma das maiores franquias de MMORPG, traz esperança de que a Wizards of the Coast possa inovar e não apenas replicar modelos antigos. A empresa parece estar se recuperando de um período difícil, apostando em talentos e em uma abordagem mais coordenada para seus produtos, sejam eles físicos ou digitais.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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