Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Chegando perto do lançamento oficial, os desenvolvedores de Pax Dei revelaram detalhes sobre o novo sistema de assinatura paga e outras formas de monetização que serão aplicadas quando a versão 1.0 do jogo for lançada no outono de 2025. A Mainframe Industries, estúdio responsável pelo projeto, confirmou que deixará de lado o modelo de assinatura obrigatória para adotar uma versão opcional, com benefícios extras para quem decidir investir.
Olha só: quem já possui acesso antecipado ao jogo não precisará comprá-lo novamente no lançamento e ainda receberá um mês de assinatura Premium gratuita. Além disso, dependendo do tipo de pacote de fundador adquirido, os jogadores receberão 1, 2 ou 4 tokens de terreno, que são itens necessários para reivindicar e manter propriedades no mundo do jogo. Já para quem começar a jogar após o lançamento, será necessário comprar o jogo. Esse pacote inclui um mês de assinatura Premium, dois slots de personagem e um token de terreno.
Esses tokens funcionam como permissão para ocupar um terreno durante um mês, sendo necessário renovar com novos tokens para manter a posse. A assinatura Premium oferece vantagens como +50% na “Grace” diária ao entrar no jogo e bônus de 50% de experiência geral. Conforme o plano escolhido, o jogador pode receber 1, 2 ou até 4 tokens por mês, o que permite manter diversos terrenos ativos simultaneamente. Outros bônus também estarão disponíveis para assinantes, embora ainda não tenham sido totalmente detalhados.
Mesmo sem assinatura, os jogadores continuarão com acesso ao conteúdo principal: será possível usar estações públicas de crafting nas áreas iniciais, armazenar itens, comprar equipamentos e consumíveis de outros jogadores, participar de clãs e utilizar seus recursos e terrenos. A monetização, segundo os desenvolvedores, foi pensada para garantir equilíbrio entre jogadores pagantes e não pagantes, sem restringir o acesso ao universo completo do jogo.
