Ragnarok LATAM atraiu mais de 20 mil players no primeiro dia, mas frustou alguns jogadores por suposto Pay-to-Win
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Ragnarok LATAM atraiu mais de 20 mil players no primeiro dia, mas frustou alguns jogadores por suposto Pay-to-Win

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

Ragnarok Latam teve um lançamento conturbado, marcado por uma expectativa alta e uma estreia que rapidamente se transformou em frustração para muitos players. Com promessas de um servidor mais justo e livre de elementos pay-to-win, a chegada oficial do novo servidor latino-americano, sob comando da Gravity, atraiu uma multidão de entusiastas. Segundo relatos de bastidores, cerca de 20.000 pessoas tentaram acessar simultaneamente, o que resultou em travamentos severos e até quedas do servidor. Em meio ao caos, surgiram denúncias de itens com vantagens em gameplay sendo vendidos desde o primeiro dia, contrariando o que havia sido previamente anunciado.

Falando nisso, vale lembrar que antes da estreia, os devs haviam garantido que a loja de cash contaria apenas com itens visuais e de refinamento, sem presença de cartas ou equipamentos que pudessem afetar o balanceamento do título. No entanto, vídeos e prints começaram a circular mostrando caixas com equipamentos aprimorados e sistemas de gacha com chances definidas — tudo isso disponível já no primeiro dia de beta. O resultado foi uma onda de indignação nas redes sociais e até a organização de um possível protesto dentro do próprio jogo, na cidade de Prontera. Muitos players, que haviam abandonado o servidor brasileiro (BRO) por acreditarem nas promessas do novo servidor, já cogitam desistir.

Outro ponto que chama atenção é que, além da quebra de expectativa, alguns usuários relataram banimentos por manifestações contra essas práticas dentro do Discord oficial. A justificativa da equipe seria uma suposta “falha de comunicação”, mas o discurso não convenceu a comunidade. Afinal, tanto entrevistas quanto mensagens oficiais afirmavam com todas as letras que não haveria venda de cartas ou equipamentos. Para muitos, isso foi entendido como uma mentira direta e não apenas um erro de comunicação. Resta saber se haverá mudanças nos próximos dias, mas o impacto negativo já é grande — e para uma estreia que prometia renovar as esperanças dos fãs, o sentimento dominante acabou sendo a decepção. O canal BrenoMMORPG mostra um pouco dessa insatisfação, como você pode conferir abaixo.

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