RPG autoral de Ron Gilbert é interrompido em meio à dificuldade de financiamento
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RPG autoral de Ron Gilbert é interrompido em meio à dificuldade de financiamento

O veterano Ron Gilbert, criador de clássicos como Monkey Island e fundador da Terrible Toybox, confirmou que interrompeu o desenvolvimento de seu novo RPG — um projeto que ele descrevia como “Zelda clássico encontra Diablo encontra Thimbleweed Park”. A decisão veio depois de meses tentando viabilizar a produção com uma equipe mínima e propostas de publishers que, segundo ele, simplesmente não faziam sentido.

O jogo, anunciado em 2024, vinha sendo desenvolvido por um time de apenas três pessoas e carregava a ambição de resgatar a nostalgia dos action-adventures de mundo aberto, combinando exploração, combate e humor característico de Gilbert. Mas desde cedo o escopo se mostrou maior do que o estúdio poderia sustentar sozinho. Em entrevista, o criador revelou que não tinha “nem o tempo, nem o dinheiro” necessários para tornar o RPG real.

Gilbert contou que apresentou o projeto a diversas publishers, mas todas as ofertas foram decepcionantes. Para ele, a indústria atual procura apenas apostas seguras, deixando pouco espaço para ideias que fogem das tendências do momento. “Um Zelda old-school em pixel art não é ‘o grande item quente’, então os publishers não enxergam um potencial de cem milhões de dólares”, comentou.

A frieza das negociações reforçou sua percepção de que o mercado está cada vez mais guiado por fórmulas e análises matemáticas. Segundo ele, isso empurra os estúdios a produzir jogos parecidos com os do ano anterior, evitando experimentações que antes impulsionavam o setor. É justamente por isso que Gilbert costuma defender a cena indie, que considera mais livre, criativa e disposta a abraçar o estranho.

A comunidade reagiu com tristeza, mas também com compreensão. Muitos fãs lamentaram a perda de um projeto que parecia unir nostalgia e inovação, enquanto outros apontaram como o cancelamento ilustra um problema maior: a dificuldade de financiar jogos de médio porte que não seguem modelos previsíveis.

O fim desse RPG deixa um sabor agridoce. Por um lado, a indústria perde um projeto que carregava a assinatura única de um dos nomes mais influentes da história dos games. Por outro, a franqueza de Gilbert reacende debates importantes sobre o acesso a financiamento, o papel dos publishers e o espaço para projetos autorais em um mercado cada vez mais padronizado.

Ainda assim, o próprio desenvolvedor deixa claro que não pretende abandonar a experimentação. Sua defesa do espírito indie indica que, mesmo sem esse RPG, ele continua buscando caminhos onde a criatividade possa florescer sem as amarras do mercado tradicional.

Fonte: https://www.gamesindustry.biz

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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