RuneScape: Devs detalham rework de Dungeoneering com foco em progressão e Necromancia
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RuneScape: Devs detalham rework de Dungeoneering com foco em progressão e Necromancia


A Jagex revelou planos ambiciosos para um dos conteúdos mais icônicos do seu MMORPG. Após anos sem atualizações significativas, a habilidade Dungeoneering passará por um processo de remasterização completo. O projeto, que faz parte do cronograma de atualizações de 2026, está previsto para chegar aos servidores em maio de 2026. A decisão de priorizar este título veio diretamente da comunidade, que apontou a necessidade de modernizar as mecânicas de Daemonheim em pesquisas recentes realizadas pelos desenvolvedores.

Foco no gameplay e equilíbrio de recompensas

Embora o visual receba melhorias em iluminação e texturas, o foco principal dos devs está no “esqueleto” da habilidade. A ideia é tornar o ciclo de jogo mais intuitivo e menos punitivo para quem joga sozinho. Atualmente, muitos players buscam métodos alternativos para subir de nível, como as Elite Dungeons, mas a intenção é que o conteúdo original volte a ser a principal fonte de experiência. Para isso, o XP será rebalanceado em todos os 60 andares, garantindo que pavimentos de nível baixo ainda sejam valiosos para jogadores de nível alto.

Reformulação do sistema de Prestige e novas mecânicas

Uma das mudanças mais drásticas no RuneScape será a remoção total do atual sistema de Prestige. Ele será substituído por um sistema de “buffs” acumulativos ao final de cada andar. Ao completar um andar único, o player receberá bônus de dano, recursos ou fichas, que se acumulam até que o limite de andares disponíveis seja atingido. Além disso, a habilidade Necromancia será finalmente integrada ao conteúdo, com novos equipamentos de até 11 tiers, rituais simplificados dentro das masmorras e chefes atualizados para lidar com as novas artes das trevas.

Qualidade de vida e suporte para Speedrunners

Para melhorar a experiência diária, os devs implementarão diversas melhorias de qualidade de vida. Itens serão depositados automaticamente no banco ao iniciar uma masmorra, e as portas de habilidade não serão mais barreiras intransponíveis para níveis baixos, mas sim desafios com chances de falha. Para os jogadores mais competitivos, o título receberá suporte oficial para speedrun, incluindo placares de líderes (High Scores) e títulos exclusivos de níveis bronze, prata e ouro para quem dominar o tempo de conclusão dos andares.


A remasterização de Dungeoneering no RuneScape marca um passo importante na estratégia da Jagex de manter o título relevante e moderno. Ao focar na correção de problemas estruturais que persistiam desde 2010, a empresa demonstra que está atenta ao feedback da base de usuários, transformando uma habilidade que muitos consideravam um “grind” cansativo em algo dinâmico e integrado às novas mecânicas do jogo, como a Necromancia.

As mudanças no sistema de Prestige e a facilitação para que players de diferentes modalidades (incluindo Ironmen) joguem juntos devem oxigenar as salas de Daemonheim. Embora algumas funcionalidades tenham sido classificadas como “secundárias” e dependam do tempo de desenvolvimento, a base do projeto é sólida o suficiente para atrair veteranos de volta às masmorras. A economia de fichas (tokens) também deve se estabilizar, tornando a progressão mais orgânica dentro da própria atividade. Em suma, o foco em qualidade de vida e a remoção de complexidades desnecessárias preparam o terreno para que a habilidade continue sendo um pilar central por muitos anos.

Fonte: Jagex

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.