Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Dune: Awakening segue surpreendendo a comunidade com seu conceito ousado e sistema multiplayer em larga escala. Após a fase beta voltada à imprensa e criadores de conteúdo, muitos players ficaram com dúvidas sobre o verdadeiro escopo do título — especialmente no que diz respeito à estrutura dos servidores e mecânicas online. Em comunicado recente, a Funcom esclareceu como o jogo funciona, destacando a fusão entre sobrevivência, construção, mundo aberto e interação entre centenas de jogadores em um mesmo ecossistema dinâmico.
Ao contrário do que o rótulo “MMO” costuma sugerir, o título não segue a fórmula clássica do gênero. O foco está em sistemas de sobrevivência e crafting detalhados, com desafios ambientais como tempestades de areia, radiação e a constante necessidade de hidratação. Ainda assim, o game vai além do habitual, com uma estrutura de servidores interligados por “mundos” compostos de pelo menos 20 servidores. O jogador começa na Bacia de Hagga — uma área persistente com até 40 pessoas simultaneamente, mas capaz de comportar centenas ao longo do dia. De lá, pode visitar outras regiões como centrais sociais e o Deserto Profundo, este último voltado ao PvP e exploração intensa, com eventos e ciclos dinâmicos.
A proposta da Funcom visa superar limitações técnicas comuns em jogos de sobrevivência. O uso do Mapa do Planeta permite transitar entre mapas sem perder progresso, e o Mercado global facilita negociações entre jogadores de diferentes servidores. Além disso, a equipe garantiu que haverá suporte robusto para evitar sobrecarga — incluindo filas automatizadas para login e servidores localizados em várias regiões do mundo. Embora modos offline ou servidores privados não estejam disponíveis no lançamento, está previsto que tais opções sejam implementadas futuramente, mantendo a proposta de uma experiência massiva, mas com espaço para grupos fechados.
