The Elder Scrolls Online testa masmorras solo e prepara grande muda…
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The Elder Scrolls Online testa masmorras solo e prepara grande muda…

The Elder Scrolls Online está ampliando suas opções para quem prefere jogar sozinho. A Atualização 51 chegou ao servidor de testes com duas masmorras que poderão ser encaradas sem um grupo fixo, uma mudança que pode tornar uma parte tradicionalmente mais cooperativa do MMORPG muito mais acessível.

A novidade já está disponível no PTS e coloca March of Sacrifices e Moon Hunter Keep como as primeiras experiências da segunda temporada de masmorras solo. A previsão é que ambas cheguem ao jogo em outubro.

A proposta não é simplesmente transformar as masmorras tradicionais em conteúdo fácil. Os desenvolvedores estão testando uma estrutura que permite enfrentar os desafios no próprio ritmo, inclusive com a ajuda de um companheiro NPC.

Uma nova forma de encarar as masmorras

As duas masmorras foram adaptadas para funcionar como experiências individuais, permitindo que jogadores avancem sem depender de uma equipe permanente.

A dificuldade também pode ser ajustada por meio dos chamados Infortúnios. Sem nenhum deles, a experiência fica próxima da dificuldade encontrada normalmente no mundo aberto.

Adicionar um Infortúnio eleva o desafio para algo comparável a uma arena solo normal. Com dois, a dificuldade se aproxima de uma arena solo veterana. Já três levam a experiência para um nível que, segundo os desenvolvedores, supera qualquer conteúdo solo comparável atualmente disponível.

A mudança também cria uma relação interessante entre risco e recompensa. Quanto maior o desafio escolhido, mais atraente se torna a recompensa obtida ao concluir a masmorra.

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O PTS começa a preparar o terreno

Além das novas masmorras, a Atualização 51 traz outros conteúdos que já vinham sendo testados no servidor de testes, incluindo o sistema de Rumores e o Nowhere Vault, apresentado anteriormente.

Jogadores da União Europeia também receberam nesta semana a possibilidade de copiar seus personagens para o PTS e testar as novidades com maior facilidade.

Para The Elder Scrolls Online, a iniciativa representa mais do que apenas uma nova atividade. O MMORPG possui uma enorme quantidade de conteúdo desenvolvido historicamente com grupos em mente, e oferecer alternativas solo pode ajudar a manter jogadores ativos mesmo quando não há amigos ou companheiros disponíveis.

O que isso pode mudar em ESO

A grande questão será descobrir se o modelo consegue equilibrar acessibilidade e desafio sem transformar as masmorras em uma versão simplificada do conteúdo tradicional.

A presença dos Infortúnios parece ser justamente a tentativa de resolver esse problema. Jogadores casuais podem começar em uma dificuldade mais confortável, enquanto veteranos terão motivos para aumentar o risco em busca de uma experiência mais exigente e recompensas melhores.

Se o sistema funcionar como esperado, ele também pode abrir espaço para que outras masmorras recebam adaptações semelhantes no futuro.

Por enquanto, March of Sacrifices e Moon Hunter Keep servem como um primeiro teste para essa ideia. E, para um MMORPG que já acumula anos de conteúdo, transformar masmorras tradicionalmente ligadas aos grupos em experiências viáveis para quem joga sozinho pode acabar sendo uma das mudanças mais interessantes da nova atualização.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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