Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
O ambicioso e polêmico MMORPG The Quinfall está tentando virar a mesa. Após testes que registraram um pico modesto de apenas 600 jogadores simultâneos — um número alarmante para um projeto dessa escala —, o estúdio turco Vawraek Technology decidiu atacar uma das principais críticas da comunidade: o sistema de batalha.
Em um novo vídeo detalhado de oito minutos, os desenvolvedores revelaram uma reformulação completa que vai muito além de novas animações. A promessa é uma mudança estrutural nas fórmulas de dano, precisão e evasão, buscando transformar a experiência de jogo em algo tático e responsivo.
Do zero: Subclasses e Identidade
A grande novidade apresentada pela Vawraek Technology é a introdução de subclasses ramificadas para cada tipo de arma, adicionando uma camada de profundidade que faltava nas versões anteriores. A ideia é permitir que o jogador molde seu estilo de jogo sem ficar preso a arquétipos rígidos.
Para os usuários de Escudo, por exemplo, a escolha agora define o papel no grupo:
- Iron Sentry: Foca em transformar defesa em ataque, ideal para “tanques” que gostam de contra-atacar.
- Vanguarda: Atua como um iniciador agressivo, abrindo espaço no campo de batalha.
Já quem prefere o poder bruto do Machado de Duas Mãos, terá que gerenciar riscos. A subclasse Berserk recompensa jogadores que lutam com a vida baixa, aumentando o dano drasticamente, enquanto o Sugador de Sangue (Blood Sucker) aposta na sustentabilidade através de sangramento e vampirismo.
Magia e Furtividade Renovadas
O sistema de magia também recebeu atenção especial. A classe Necromancer agora opera em uma mecânica de “risco e recompensa”, onde o jogador sacrifica a própria saúde para invocar lacaios e utilizar Feitiços de Sangue. Em contrapartida, o Elementalista ganha flexibilidade para alternar entre elementos conforme a necessidade do combate.
Para os fãs de furtividade, os Assassinos ganham nuances estratégicas:
- Lâmina Venenosa: Especializado em dano por tempo (DoT) e detonação de toxinas.
- Sombra de Sangue: Uma vertente ainda misteriosa, mas que sugere alta mobilidade e dano explosivo.
Cada uma dessas subclasses utilizará um recurso exclusivo para suas habilidades, impedindo que o combate se torne apenas uma rotação monótona de teclas.
A Luta pela Relevância
Essa atualização massiva chega em um momento crucial. The Quinfall ganhou as manchetes inicialmente por prometer o “maior mapa de MMORPG do mundo”, mas enfrentou ceticismo severo quanto à veracidade de seus sistemas e qualidade gráfica real versus trailers.
Com os números de jogadores despencando nos testes recentes, essa reformulação não é apenas um “patch”, mas uma tentativa de sobrevivência. A comunidade, embora cautelosa, recebeu as mudanças mecânicas com curiosidade, especialmente a profundidade tática prometida pelas novas fórmulas de dano.
O Futuro de The Quinfall
Resta saber se a Vawraek conseguirá implementar essas mudanças de forma fluida antes do lançamento oficial. Se o novo combate entregar o peso e a estratégia prometidos no vídeo, The Quinfall pode recuperar o interesse dos jogadores de MMO que buscam novidades. Caso contrário, nem todas as subclasses do mundo salvarão o projeto do esquecimento.
Fonte: Vawraek Technology / Comunicado Oficial
