Aion 2 estreia com jogabilidade acessível e estratégia envolvente até o último momento
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Aion 2 estreia com jogabilidade acessível e estratégia envolvente até o último momento

O Aion 2, sequência oficial da famosa série de MMORPG da NCSOFT, está prestes a ser lançado no dia 19 de outubro. Antes disso, o jogo foi apresentado na G-Star 2025, onde os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar uma demonstração do título. A mídia teve acesso a uma prévia e, de acordo com as primeiras impressões, o sistema de combate focado em controle manual e a sensação de impacto durante as batalhas são os principais destaques do jogo.

Ação no Aion 2

Ação no Aion 2. Foto: NCSOFT

A trama de Aion 2 se passa 200 anos após os eventos do jogo original, mantendo o conflito entre os povos dos deuses e dos demônios, mas com um sistema de combate modernizado. Durante a G-Star, os jogadores puderam experimentar o dungeon instanciado chamado “Cânion Urugugu”, que mostrou as mecânicas de combate do título.

Controles do Aion 2

Controles do Aion 2. Foto: NCSOFT

Uma das mudanças mais notáveis é a introdução do sistema de ‘hit confirmation’. Ao contrário dos MMORPGs tradicionais, onde os danos são aplicados no momento da ativação da habilidade, em Aion 2 o dano é contabilizado apenas quando o ataque realmente acerta o alvo. Isso faz com que a mira, a escolha de posição e o tempo de combinação de habilidades sejam fatores decisivos no resultado do combate.

Durante a jogatina, a dificuldade de controle foi menor do que o esperado. A maioria das habilidades podem ser usadas enquanto o personagem se move, o que mantém o fluxo das batalhas. A interface intuitiva facilita a conexão de combos desde o início. A sensação de impacto ao acertar os inimigos é bastante clara, permitindo que os jogadores aproveitem bem o controle manual.

A NCSOFT decidiu não incluir uma função de combate automático, o que contrasta com a tendência atual dos MMORPGs móveis. No entanto, a jogabilidade não se tornou monótona. O sistema de ‘hit confirmation’ permite que os jogadores evitem ou rebatam ataques até o último momento, mantendo a tensão durante todo o combate.

O dungeon de demonstração, “Cânion Urugugu”, é dividido em três áreas. Na primeira, os jogadores escolhem seus caminhos e enfrentam diferentes chefes intermediários. O ‘Julgador Urahum’ utiliza ataques em área e dano contínuo, enquanto o ‘Capitão Guardião Laur’ emprega ataques que puxam os jogadores e padrões de bomba de tempo, exigindo estratégias distintas.

Caminhos de vento no Cânion Urugugu

Caminhos de vento no Cânion Urugugu. Foto: NCSOFT

A segunda área introduz um novo mecanismo de movimentação usando caminhos de vento. Derrotar o ‘Mestre do Vento Urugugu’ cria novos caminhos para uma passagem mais rápida à próxima área. O chefe final, ‘Sagrado Auldor’, apresenta ataques aéreos e poderosos ataques em área.

Durante a aventura, totems aleatórios aparecem, criando variáveis inesperadas, como infligir danos ao redor ou curar aliados. Esses elementos de mecânica exigem decisões rápidas e aumentam o valor da jogabilidade manual.

Personalização no Aion 2

Personalização no Aion 2. Foto: NCSOFT

Aion 2 oferece mais de 200 opções de personalização, mantendo a tradição do jogo original em permitir a customização de personagens. Os jogadores podem ajustar detalhes físicos, como corpo, pele e íris, criando personagens únicos.

O título foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e suporta cross-platform entre PC e dispositivos móveis. A partir do dia 16 de outubro, os jogadores poderão fazer o pré-download e criar seus personagens, com o lançamento oficial programado para o dia 19 de outubro, à meia-noite, na Coreia do Sul e em Taiwan.

Com o impacto que o original Aion deixou no mercado de jogos online, as expectativas para essa sequência são altas. O design de combate centrado em controle manual será um ponto de atenção em como será recebido no atual cenário de MMORPGs.

Mais opções de personalização no Aion 2

Mais opções de personalização no Aion 2. Foto: NCSOFT

O CEO da NCSOFT, Park Byung-mu, expressou confiança no sucesso de Aion 2 durante uma conferência sobre os resultados do terceiro trimestre. Embora não tenha revelado números exatos, ele mencionou que o jogo já superou as expectativas em termos de pré-registros. Ele ainda comparou o desempenho esperado com o de ‘Throne and Liberty’, que arrecadou mais de 2 bilhões de dólares no último ano, projetando que mesmo um modelo de negócios leve pode alcançar uma receita significativa com uma base de usuários ampla.

Park afirmou que “Aion 2 aplica um modelo de negócios amigável ao usuário, o que deve ajudar a aumentar nossa base de jogadores. Considerando que ‘TL’ gerou mais de 2 bilhões de dólares, podemos imaginar o quanto Aion 2 poderá alcançar.”

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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