Aion 2 terá sistema de reputação que pode colocar jogadores em fila…
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Aion 2 terá sistema de reputação que pode colocar jogadores em fila…

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

A NCSoft prepara uma mudança incomum para Aion 2 Global: a reputação da conta poderá influenciar diretamente a posição dos jogadores nas filas de acesso aos servidores. Na prática, contas consideradas confiáveis terão acesso a uma fila prioritária, enquanto novos usuários ou jogadores com histórico problemático poderão enfrentar uma espera maior.

A novidade chama atenção principalmente pelo momento. Lançamentos de grandes MMORPGs costumam sofrer com servidores congestionados nos primeiros dias, e Aion 2 dificilmente estará livre desse problema caso a procura pela versão global corresponda às expectativas.

Segundo as informações divulgadas, Aion 2 contará com dois tipos diferentes de fila: prioritária e geral.

Na fila prioritária ficarão contas com boa reputação. Quando uma vaga surgir no servidor, esses jogadores terão preferência para entrar, fazendo com que a espera seja potencialmente menor.

Já a fila geral deverá receber contas novas, jogadores com histórico negativo e usuários cujas contas tenham sido sinalizadas como suspeitas. Como a prioridade será dada ao primeiro grupo, essa fila poderá avançar de maneira consideravelmente mais lenta durante períodos de grande movimento.

Reputação da conta terá peso em Aion 2

O ponto mais interessante está justamente nos critérios utilizados pela NCSoft para determinar quem possui uma boa reputação.

Entre os fatores mencionados estão a ausência de punições relacionadas a violações das regras, incluindo cheats e RMT, além da utilização de autenticação em duas etapas.

O histórico dentro da plataforma PURPLE, utilizada pela NCSoft, também entra nessa equação. Contas antigas e com histórico de utilização poderão começar em uma situação mais favorável.

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Outro elemento mencionado é o histórico de compras associado à conta, incluindo jogos, pacotes e produtos como um Pacote do Fundador. Jogadores que atendam a uma ou mais dessas condições poderão iniciar com um nível elevado de reputação e, consequentemente, ter acesso à fila prioritária.

A proposta transforma a reputação em algo que vai além de simplesmente indicar o comportamento de um usuário. Em Aion 2, ela poderá afetar diretamente uma das experiências mais sensíveis de qualquer lançamento de MMORPG: conseguir entrar no servidor.

Aion 2 Global aposta em maior controle sobre os jogadores

A revelação surge pouco depois de outra decisão envolvendo a versão global chamar atenção da comunidade. A NCSoft também pretende limitar o comércio tradicional direto entre jogadores, evitando que usuários simplesmente transfiram determinados itens uns para os outros.

As duas medidas apontam para uma abordagem mais controlada na economia e no gerenciamento das contas de Aion 2 Global, especialmente diante de problemas conhecidos dos MMORPGs, como RMT, bots, contas fraudulentas e exploração de sistemas econômicos.

Ao mesmo tempo, a ideia de relacionar prioridade de acesso ao histórico da conta certamente adiciona uma nova camada à discussão. Uma conta antiga, protegida e sem punições poderá ter uma experiência diferente daquela enfrentada por alguém que esteja entrando no ecossistema da NCSoft pela primeira vez.

E essa diferença poderá ficar bastante evidente no lançamento.

Se Aion 2 Global enfrentar filas extensas durante seus primeiros dias ou semanas, a reputação deixará de ser apenas um sistema funcionando nos bastidores. Ela poderá determinar quanto tempo cada jogador passa olhando para a tela de espera antes de finalmente colocar os pés no novo MMORPG da NCSoft.

Será justamente nesse período que veremos o verdadeiro impacto da novidade e, principalmente, como a comunidade receberá um sistema que transforma o histórico da conta em prioridade para entrar no jogo.

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