Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
ArcheAge Chronicles continua detalhando as possibilidades de combate de suas classes e, desta vez, colocou o Mago no centro das atenções. A nova apresentação mostra que usuários da classe poderão seguir abordagens bem diferentes, alternando entre ataques elementais devastadores à distância e um estilo agressivo de combate corpo a corpo.
A proposta reforça uma das ideias que a XLGAMES vem apresentando para o RPG: a arma escolhida não parece ser apenas uma mudança de equipamento. Ela interfere diretamente na maneira como cada classe encara uma batalha.
No caso do Mago, essa diferença fica especialmente evidente.
O legado de Aranzeb acompanha o Mago
Dentro da história de ArcheAge Chronicles, o Mago carrega o legado de Aranzeb, último rei dos elfos e uma figura marcada pela perda de sua terra natal e de seu mestre.
Sua dor acabou se transformando em uma fúria poderosa, mas sua trajetória também ficou marcada pelo confronto contra Kyrios, batalha na qual acabou morrendo.
Essa dualidade entre contenção e poder também aparece na jogabilidade apresentada para a classe. O jogador precisa entender quando controlar seus recursos e quando liberar todo o potencial acumulado durante o combate.
E é justamente aí que entram as armas.
Elemental Staff transforma o Mago em uma ameaça à distância
A Elemental Staff representa a interpretação mais tradicional de um Mago, mas adiciona algumas mecânicas próprias ao sistema.
Com ela, o personagem utiliza principalmente fogo e relâmpagos para atacar inimigos à distância. Algumas magias também podem ser carregadas para ampliar seus efeitos e atingir áreas maiores do campo de batalha.
Entre as habilidades apresentadas está Wall of Fire, que cria uma parede de chamas capaz de causar dano aos inimigos dentro de seu alcance, provocar stagger e aumentar o medidor de Burn.
O elemento mais interessante, porém, está na mecânica chamada Retain.
O sistema permite armazenar magias utilizadas anteriormente e lançá-las novamente sem precisar passar pela incantação original. Na prática, isso abre espaço para sequências muito mais rápidas de ataques.
Usar essas magias armazenadas também gera cargas de Energy Core. Ao alcançar dez acúmulos, o Mago pode liberar Shooting Star, um poderoso ataque capaz de provocar grandes quantidades de dano em área.
Isso transforma gerenciamento e preparação em partes importantes do estilo da Elemental Staff. Ataques individuais têm seu peso, mas combinar habilidades e encontrar o momento certo para liberar o poder acumulado pode fazer uma diferença enorme durante confrontos maiores.
Wavesword coloca o Mago no meio da batalha
Quem não pretende ficar distante dos inimigos terá uma alternativa bem diferente.
A Wavesword leva o Mago diretamente para o combate próximo, permitindo avançar contra adversários, realizar sequências de golpes e ainda combinar ataques físicos com poderes elementais.
Uma das principais habilidades é Tidal Rend. O golpe lança o personagem para frente e atinge o inimigo três vezes. Com cargas acumuladas, é possível continuar a ofensiva com outros três ataques em área.
O gelo também assume um papel importante nesse estilo.
Ataques podem aplicar Freeze e aumentar o Freeze Gauge dos adversários, criando oportunidades para controlar inimigos enquanto o Mago mantém a pressão em curta distância.
Outra habilidade revelada é Thundersnow, responsável por invocar uma nevasca ao redor do personagem. A tempestade causa dano em área nos inimigos próximos e aumenta seu medidor de congelamento.
Visualmente e mecanicamente, a proposta é transformar o próprio espaço ao redor do Mago em uma zona perigosa.
ArcheAge Chronicles reforça a liberdade através das armas
A revelação do Mago também deixa mais clara uma tendência que ArcheAge Chronicles vem estabelecendo com suas classes.
Em vez de prender cada arquétipo a uma única distância ou ritmo de combate, diferentes armas podem alterar profundamente sua função durante as batalhas.
A desenvolvedora já havia apresentado uma ideia semelhante para Ranger e Warrior, que também contam com alternativas capazes de modificar a maneira como são utilizados.
Com o Mago, o contraste talvez seja ainda mais evidente.
A Elemental Staff favorece quem prefere controlar o campo de batalha à distância, preparar sequências e liberar grandes explosões de dano. Já a Wavesword atende quem quer permanecer no centro do confronto, usando combos, mobilidade e congelamento para dominar inimigos próximos.
Ainda há muito para descobrir sobre como essas mecânicas vão funcionar em situações reais de combate, especialmente quando diferentes classes e estilos começarem a interagir. Mas a apresentação do Mago mostra que ArcheAge Chronicles quer evitar uma definição rígida demais para seus arquétipos.
Se essa variedade conseguir se manter relevante ao longo da progressão, escolher uma classe poderá ser apenas o começo. A arma nas mãos do personagem pode acabar sendo tão importante quanto o nome da classe escolhida.
