Aion 2 ultrapassa 500 mil assinantes em três semanas e vira aposta central da NCsoft
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Aion 2 ultrapassa 500 mil assinantes em três semanas e vira aposta central da NCsoft

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

Aion 2 mal completou três semanas no mercado e já alcançou um marco que poucos MMORPGs recentes conseguiram. Segundo dados divulgados na Coreia do Sul, o jogo superou 500 mil assinantes ativos, com a NCsoft projetando ultrapassar 600 mil até o fim do primeiro mês de operação.

Lançado oficialmente em 19 de novembro, Aion 2 é tratado internamente como um projeto decisivo para o futuro do estúdio. O desempenho inicial não apenas anima investidores, como também sinaliza uma possível virada de imagem da empresa diante da comunidade coreana.

Desde o lançamento, o MMORPG registrou um comportamento curioso entre os jogadores. Muitos optaram por experimentar o jogo de forma gratuita nas primeiras semanas, demonstrando cautela — postura reforçada pelos problemas de conexão enfrentados nos dias iniciais. Ainda assim, a curiosidade falou mais alto.

De acordo com a própria NCsoft, boa parte dos jogadores decidiu assinar o serviço após uma ou duas semanas de testes, transformando interesse em comprometimento. O reflexo financeiro veio rápido: em apenas 18 dias, Aion 2 já teria ultrapassado 50 bilhões de wons em faturamento, algo em torno de 29 milhões de euros, considerando assinaturas e itens cosméticos.

O crescimento também se reflete nos rankings de popularidade. No mobile, Aion 2 saltou da 40ª posição no Google Play coreano para o Top 10 de vendas, embora a empresa admita que o grosso da receita venha do PC. Nos tradicionais cybercafés da Coreia, o jogo já ocupa o quinto lugar geral, liderando entre os MMORPGs — atrás apenas de fenômenos como League of Legends, soberano há mais de 380 semanas.

Mais do que números, o lançamento marca uma tentativa clara de reconciliação da NCsoft com seu público. O estúdio vinha enfrentando críticas duras por modelos econômicos considerados agressivos e por uma comunicação distante. Em Aion 2, o modelo por assinatura foi melhor recebido, e a equipe de desenvolvimento passou a investir pesado em lives frequentes, muitas delas acompanhadas por dezenas de milhares de espectadores.

A comunidade também reagiu positivamente a algumas ações concretas. Um exemplo foi o anúncio do banimento de mais de 58 mil contas envolvidas com bots, medida que ajudou a recuperar parte da confiança dos jogadores. Nem todas as decisões, porém, tiveram o mesmo impacto.

A recente mudança no PvP das Fendas, tornando os confrontos consensuais, acabou esvaziando uma das áreas mais simbólicas do jogo. A reação negativa foi imediata, levando a NCsoft a anunciar, dias depois, uma revalorização das recompensas para tentar trazer os jogadores de volta. Ajustes rápidos, mas que ainda soam confusos para parte da base.

O início de Aion 2 mostra um MMORPG forte, com números sólidos e uma comunidade ativa — mas também evidencia um estúdio em fase de aprendizado, testando limites e buscando equilíbrio entre visão criativa e expectativa dos jogadores. Se esse ritmo será sustentável, só o tempo dirá. Por ora, a NCsoft parece ter reencontrado algo que andava em falta: atenção e diálogo com seu próprio público.

Fonte: NCSoft

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