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Caos no lançamento de Ragnarok Online LATAM: IPs bloqueados e perda de progresso

29 de maio de 2025

Ragnarok Online LATAM, assim como todo nome de peso da indústria MMORPG, teve um lançamento caótico, gerando frustração generalizada entre os players da comunidade. A decisão de GNJoy e da Gravity de segmentar os servidores ao invés de expandir a capacidade de um único, após ele atingir o limite máximo de personagens criados, foi duramente criticada. Com isso, muitos jogadores perderam progressos e benefícios ao serem forçados a migrar de servidor. O servidor Freya, o mais procurado, se tornou um gargalo, levando os administradores a adotarem medidas controversas como bloqueios de IPs — a maioria fora do Brasil, segundo relatos.

O erro TOKEN AGENCY passou a afetar uma parcela significativa dos usuários, o que gerou desinformação: enquanto alguns acreditam em banimentos em massa, outros explicam que se trata de uma falha nas rotas de conexão com provedores específicos, e não um bloqueio intencional. De qualquer forma, o uso de VPN se tornou uma das soluções mais citadas, ainda que isso traga aumento no ping e prejudique a experiência, especialmente para quem jogava com baixa latência.

Muitos players apontaram que, mesmo após aguardarem pelo beta e participarem ativamente, conseguir jogar mais de uma hora sem ser desconectado se tornou raro. E o problema se repete nos outros servidores. Além disso, o sistema atual não permite levar seus avanços ao mudar de servidor, o que penaliza até quem já investiu dinheiro real no título. Diante disso, parte da comunidade resgatou memórias negativas da antiga administração do bRO, reforçando a percepção de que os mesmos erros estão se repetindo. Apesar dos problemas citados, deixamos claro que até o momento não tivemos nenhum problema em relação a conexão, mas também não estamos jogando no servidor Freya. Portanto, nossa experiência tem sido agradável.

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