Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Um novo podcast da equipe de desenvolvimento do vindouro MMORPG Ghost trouxe à tona informações interessantes para os fãs, focando em um aspecto muitas vezes subestimado, mas crucial: o design de áudio. A Fantastic Pixel Castle, por meio do podcast “Word on the Street”, reuniu o diretor Greg Street e o diretor de áudio James Eacott para um bate-papo aprofundado sobre o tema. Antes de mergulharem no áudio, eles responderam a uma pergunta da comunidade. Os jogadores que desejam se aventurar em Zonas Azuis sem um grupo completo poderão fazê-lo. É possível que os players até mesmo consigam enfrentar o desafio sozinhos.
James Eacott, que trabalhou em títulos como Monolith e ArenaNe, compartilhou a visão de que a imersão sonora de Ghost será inspirada diretamente pela história e pela cultura de cada região do título. A meta da equipe é que cada facção e área do jogo tenha uma identidade sonora única. A ambição dos devs é criar uma experiência onde o som ajude a contar a narrativa e a construir o mundo, em uma colaboração direta com a equipe de roteiristas.
Durante o bate-papo, os desenvolvedores também explicaram o uso de middleware de áudio, citando a ferramenta Wwise da Audiokinetic. O objetivo é gerenciar todos os sons do gigantesco mundo aberto de Ghost sem comprometer o desempenho ou sobrecarregar os canais de áudio, garantindo que o player tenha uma experiência fluida e rica em detalhes sonoros. A intenção é que o áudio seja adaptativo, reagindo dinamicamente ao ambiente e às ações do personagem.
