Devs de Throne and Liberty anunciam data de lançamento do sistema Housing
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Devs de Throne and Liberty anunciam data de lançamento do sistema Housing

O Lar de Solisium: Sistema de Housing Chega em THRONE AND LIBERTY

 

Uma das funcionalidades mais aguardadas pelos fãs de MMORPG, o sistema de housing, está prestes a fazer sua grande estreia em THRONE AND LIBERTY. A novidade chega como parte da maciça atualização “Solisium’s Awakening”, que promete transformar a experiência de jogo ao adicionar uma camada de personalização e interação social.

A NCSOFT, desenvolvedora do título, divulgou um olhar aprofundado nos bastidores, revelando a inspiração e os objetivos por trás dessa nova funcionalidade. O lançamento está marcado para o dia 18 de setembro, e os players podem esperar um recurso que vai muito além da simples decoração.


 

O Propósito do Housing: Além do Combate

 

O sistema de moradia nasceu da demanda interna e externa por conteúdo que não fosse focado em combate, uma característica predominante em boa parte dos jogos da NCSOFT. A equipe de desenvolvimento, ou os devs, queria oferecer aos jogadores um espaço para expressar a individualidade, definir objetivos próprios e se imergir em uma forma diferente de gameplay.

A ideia é que a moradia seja mais do que um simples local para guardar itens. É uma tela em branco para a criatividade e o gosto pessoal de cada player, sem uma maneira “correta” de decorar. A liberdade ilimitada para criar layouts e personalizar o espaço foi o que mais animou os devs durante o desenvolvimento.


 

Os Três Pilares do Design

 

Ao projetar o sistema de housing, a equipe de desenvolvimento se baseou em três objetivos principais. O primeiro era fazer com que as casas se sentissem parte natural do mundo de jogo. Para isso, as moradias nas vilas foram projetadas para serem espaços interativos e significativos, não apenas elementos de fundo.

O segundo foco foi a acessibilidade e usabilidade. A meta era que o sistema fosse intuitivo, permitindo que os jogadores pudessem se aventurar na decoração de forma natural. O terceiro pilar é a comunicação entre os players, com a possibilidade de convidar outros para visitar suas casas, promovendo uma interação social mais profunda. Para facilitar a personalização, recursos como alinhamento automático e ajustes finos (pitch, roll e yaw) foram implementados, permitindo até mesmo que itens sejam sobrepostos para layouts mais detalhados.


 

A Estética e os Desafios do Desenvolvimento

 

A equipe de arte buscou inspiração no charme único de cada vila de Solisium. Em Kastleton, por exemplo, elementos como praças, mercados e a vista para o mar foram incorporados no design das casas para refletir a atmosfera vibrante da cidade. Já em Vienta, o visual é inspirado em terrenos montanhosos, com interiores que incluem escadas e a sensação de que as casas estão suspensas em penhascos.

O maior desafio, segundo os desenvolvedores, foi alinhar as ambições da equipe com o que o housing deveria se tornar. O conceito passou por diversas mudanças durante o protótipo, mas o objetivo final permaneceu: criar um espaço vivo e em constante evolução. Os devs buscam o equilíbrio entre a liberdade criativa e a longevidade do sistema, com a intenção de continuar adicionando novas camadas de diversão para manter os players engajados. O estúdio sonha com um futuro onde os jogadores poderão construir casas em colinas marcadas por batalhas ou em florestas serenas.


 

Conclusão sobre a Notícia

 

A chegada do sistema de housing em THRONE AND LIBERTY representa um passo significativo para a diversificação do conteúdo do jogo. Ao focar em personalização e interação social, a NCSOFT busca atender a uma demanda crescente por atividades não-combatentes, tornando o mundo de Solisium um lugar mais imersivo e pessoal para cada jogador. A atualização “Solisium’s Awakening” promete não apenas a moradia, mas também outras novidades, como a arma Orb, o Hyperboost Feature Set, a reformulação das Dimensional Trials e novos Battlegrounds, expandindo consideravelmente a experiência geral. O lançamento do housing, em particular, demonstra o compromisso dos desenvolvedores em evoluir o título e oferecer aos players uma nova forma de expressar sua criatividade e construir laços sociais dentro do jogo. Este sistema é um convite para que mesmo aqueles que normalmente não se interessam por este tipo de conteúdo explorem uma nova faceta de THRONE AND LIBERTY, transformando a jornada de cada um em uma experiência mais rica e única. Para mais info, acesse a página.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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