Huntera, novo Tibia Idle, já reúne 230 jogadores no Beta Aberto
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Huntera, novo Tibia Idle, já reúne 230 jogadores no Beta Aberto

Os MMORPGs Idle estão ganhando cada vez mais espaço entre os jogadores que gostam de progressão constante, mas não querem ficar presos ao computador durante horas. Essa tendência vem aparecendo em diferentes projetos do gênero, e agora um novo nome começa a chamar atenção entre os fãs de experiências inspiradas nos clássicos: Huntera.

Ainda em Beta Aberto, o MMORPG já registra 230 jogadores online simultaneamente, mostrando que a proposta conseguiu despertar interesse mesmo durante a fase de testes.

A ideia por trás de Huntera é combinar a essência dos MMORPGs tradicionais com sistemas de progressão mais automatizados. É uma fórmula que vem crescendo nos últimos anos, especialmente em jogos que permitem ao personagem continuar evoluindo enquanto o jogador está ocupado com outras atividades.

Um dos exemplos mais conhecidos dessa proposta é IdleOn, MMORPG que mistura progressão Idle com combate, profissões, exploração e evolução de personagens. O jogo acumula uma comunidade expressiva e mostra que existe espaço para experiências que levam a filosofia dos jogos Idle para dentro do gênero MMO.

A fórmula Idle está chegando com força aos MMORPGs

Durante muito tempo, MMORPG significava longas sessões de jogo, horas de caça, coleta de recursos e uma atenção constante ao que acontecia na tela.

Os jogos Idle mudaram parte dessa lógica.

A proposta é permitir que determinadas atividades continuem acontecendo com pouca interação direta do jogador. A progressão passa a ser construída também durante períodos em que o usuário está longe do jogo.

Essa combinação tem atraído desenvolvedores e jogadores. Milky Way Idle, por exemplo, mistura combate, coleta, criação de itens, economia e interação multiplayer com uma estrutura baseada em progressão enquanto o personagem permanece ativo.

Até grandes empresas do mercado passaram a explorar o conceito. A Gravity, conhecida pela franquia Ragnarok, chegou a listar projetos classificados como Idle MMORPG em seu portfólio de lançamentos.

É nesse cenário que Huntera aparece.

Huntera busca inspiração na velha escola de Tibia

Visualmente e em sua estrutura, Huntera conversa diretamente com quem cresceu jogando Tibia.

A proposta recupera elementos familiares dos MMORPGs clássicos, como caça a monstros, ganho de experiência, equipamentos, loot e evolução constante do personagem.

A diferença está na maneira como essas atividades são apresentadas.

Em vez de depender exclusivamente de longas sessões tradicionais, Huntera coloca grande importância nas chamadas caçadas, permitindo que o jogador acompanhe os resultados de sua progressão e observe indicadores relacionados à experiência e ao lucro obtido.

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Isso cria uma experiência diferente daquela encontrada em um MMORPG convencional.

O jogador continua tendo a sensação de estar evoluindo, mas com uma dinâmica mais adequada para quem atualmente divide seu tempo entre jogos, trabalho, estudos e outras atividades.

230 jogadores online durante o Beta Aberto

O número de jogadores também é um dos primeiros sinais de que existe curiosidade em torno do projeto.

Atualmente, Huntera já aparece com 230 jogadores online durante o Beta Aberto.

Para um MMORPG ainda em fase de testes, o número é relevante porque demonstra que o projeto conseguiu formar uma base inicial de jogadores antes mesmo de chegar à sua versão definitiva.

E esse pode ser justamente um dos pontos mais interessantes para acompanhar daqui para frente.

Um MMORPG Idle precisa encontrar um equilíbrio delicado. A progressão não pode ser lenta demais a ponto de afastar o jogador, mas também não pode ser tão automática que elimine a sensação de conquista.

O que pode acontecer com Huntera daqui para frente?

O sucesso de Huntera dependerá principalmente de sua capacidade de transformar a fórmula Idle em uma experiência que ainda mantenha a identidade de um MMORPG.

A inspiração em Tibia pode ajudar nesse processo, principalmente porque existe uma comunidade acostumada com sistemas de caça, loot, experiência e progressão de longo prazo.

Ao mesmo tempo, o crescimento dos jogos Idle mostra que o público está aberto a novas maneiras de experimentar esse tipo de evolução.

Huntera chega justamente nesse momento. Enquanto os MMORPGs tradicionais continuam apostando em grandes mundos e centenas de horas de conteúdo, os projetos Idle tentam responder a uma pergunta diferente: como manter a sensação de evolução de um MMO sem exigir que o jogador esteja conectado o tempo inteiro?

Com 230 jogadores online no Beta Aberto, Huntera já tem um primeiro sinal positivo.

Agora, resta descobrir se o projeto conseguirá transformar essa curiosidade inicial em uma comunidade duradoura e, principalmente, se encontrará uma identidade própria dentro de uma categoria que está começando a ganhar cada vez mais espaço no cenário dos MMORPGs.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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