Indonésia, Japão e Coreia mostram como a Roblox virou motor econômico global
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Indonésia, Japão e Coreia mostram como a Roblox virou motor econômico global

Novos relatórios revelam impacto crescente na Indonésia, Japão e Coreia do Sul

A Roblox deixou de ser apenas uma plataforma de jogos para se consolidar como um ecossistema econômico global. Novos relatórios divulgados pela empresa mostram como criadores da Indonésia, Japão e Coreia do Sul estão transformando desenvolvimento de jogos em carreira, renda e exportação cultural — com números que já ultrapassam a casa do bilhão de dólares em ganhos acumulados.

Em 2025, até setembro, desenvolvedores da plataforma já haviam faturado mais de US$ 1 bilhão por meio do Roblox Developer Exchange (DevEx), superando todo o resultado de 2024. O dado reforça a expansão do modelo de criação e monetização que permite a qualquer pessoa, em qualquer país, construir experiências e alcançar um público global.

Uma plataforma que virou economia criativa

A estratégia da Roblox combina ferramentas acessíveis, sistemas de monetização e alcance internacional. Com o aumento recente da taxa do DevEx, mais criadores passaram a receber pagamentos — e o crescimento é especialmente visível na Ásia. Entre o final de 2022 e 2025, o número de criadores elegíveis ao DevEx cresceu 176% na Indonésia, 415% no Japão e 303% na Coreia do Sul.

Esse avanço posiciona a plataforma não apenas como espaço de entretenimento, mas como infraestrutura para negócios digitais.

Indonésia: crescimento acelerado e exportação cultural

A Indonésia vive um momento aquecido no setor de games. Em 2024, o mercado local cresceu 12,1%, muito acima da média global. Nesse cenário, a Roblox gerou um impacto estimado de US$ 8,2 milhões no PIB indonésio entre 2019 e 2024.

Um dos nomes que simbolizam essa virada é Zaky, conhecido como Kimonoxx. Desenvolvedor desde 2017, ele construiu uma carreira apostando em experiências pensadas para o público internacional. Cerca de 95% dos jogadores de seus títulos vêm de fora do país. Em Rohangan, jogo de terror inspirado no folclore local, a equipe manteve a identidade cultural enquanto adaptava a experiência para jogadores globais.

Para Zaky, o alcance internacional da plataforma é o grande diferencial, permitindo que criações locais circulem sem barreiras geográficas.

Coreia do Sul: incubadora de talentos e estúdios globais

Na Coreia do Sul, a Roblox passou a funcionar como uma verdadeira incubadora de carreiras. O estúdio Versework se tornou um dos maiores produtores de conteúdo gerado por usuários do país, alcançando milhões de jogadores em mercados como Estados Unidos, Reino Unido e Sudeste Asiático.

Além de jogos próprios, o estúdio colabora com marcas como YouTube Korea, JYP Entertainment e Adidas. Segundo o CEO Young-gun Yun, o crescimento veio da aposta na comunidade e na descoberta de jovens criadores que já desenvolvem dentro da plataforma desde a infância.

A combinação de ferramentas criativas e redes sociais internas permitiu que esses talentos se profissionalizassem cedo — algo raro até pouco tempo atrás.

Japão: criadores solo e alcance internacional

O Japão, tradicional potência dos games, vive uma nova fase com criadores independentes explorando plataformas digitais. Um exemplo é inutata, desenvolvedor solo responsável pelo jogo de terror Peta Peta.

A acessibilidade da Roblox e seus recursos de localização automática ajudaram o criador a alcançar jogadores fora do Japão, algo que antes exigia equipes e investimentos muito maiores. Para desenvolvedores independentes, a possibilidade de publicar e traduzir experiências com poucos recursos abriu portas para mercados antes inalcançáveis.

O que isso muda para os jogadores e para o mercado

O crescimento da Roblox nesses países mostra uma mudança clara no papel das plataformas de jogos: elas deixaram de ser apenas vitrines e passaram a funcionar como ecossistemas econômicos completos. Para jogadores, isso significa experiências mais diversas, com influências culturais de diferentes partes do mundo. Para o mercado, representa uma nova rota de exportação criativa e geração de renda digital.

Com mais de 29 mil criadores ativos no DevEx e uma mediana anual de ganhos que já passa de US$ 1.400, a tendência é que a economia interna da plataforma continue se expandindo — especialmente em mercados emergentes.

Um futuro cada vez mais global

A Roblox aposta em um futuro onde estúdios, criadores solo e jovens desenvolvedores possam construir negócios sustentáveis sem sair de casa. Os novos relatórios deixam claro que essa visão já está em prática — e que o impacto econômico da plataforma vai muito além do jogo.

Fonte: Roblox (artigo institucional )

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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