Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
O diretor de jogo de Project Pantheon, Andrei, compartilhou detalhes sobre o design das masmorras do MMORPG em seu segundo diário de desenvolvimento. As dungeons são apresentadas como uma forma de adicionar profundidade aos mapas, oferecendo aos jogadores opções de alto risco e alta recompensa, balanceadas por um nível de desafio significativamente maior.
As masmorras, ambientes feitos à mão, variam em tamanho — desde pequenas adegas de uma ou duas salas até grandes áreas que podem ter sido transformadas em fortalezas ou cofres por facções. Naturalmente, a qualidade e quantidade do loot escalam com o tamanho e dificuldade da dungeon. A entrada em cada masmorra requer um tipo específico de chave, que pode ser obtida ao derrotar inimigos no mapa ou completar objetivos. A raridade das chaves varia, e algumas podem ser consumíveis, tornando seu uso uma decisão estratégica e custosa. Essa mecânica de chaves visa introduzir profundidade à jogabilidade, incentivando estratégias focadas no jogador e alimentando uma economia dinâmica onde alguns players podem se especializar em farmar e vender chaves, enquanto outros as adquirem no mercado. O design das masmorras também considerou a navegação, evitando becos sem saída, e a dificuldade dos encontros com a IA, que é mais desafiadora em comparação com as áreas abertas, apresentando inimigos como Wenches, Bears e Clawkills. A equipe de arte e narrativa trabalhou em conjunto para garantir que cada espaço reflita autenticamente a facção e cultura de seus habitantes, como as masmorras dos canibais Hamförir, repletas de gaiolas e cadáveres, ou as dos Reavers, localizadas em paisagens geladas com sistemas de jaulas.
As masmorras não são apenas desafios de gameplay; elas também servem como elementos de worldbuilding visual e narrativo. Por serem regiões encapsuladas, oferecem maior liberdade artística, permitindo o uso de iluminação variada e elementos visuais que criam atmosferas únicas e memoráveis. Narrativamente, as masmorras são janelas para o passado do universo de Project Pantheon, um reino que colapsou no caos pós-apocalíptico após a destruição ou desaparecimento de deuses e figuras mitológicas. Algumas masmorras são remanescentes de abrigos civis construídos nos últimos dias do apocalipse, enquanto outras são marcas da influência de Entidades Cósmicas como a Morte, que deixou seus “Ceifadores” moldando eventos e mistérios para os jogadores desvendarem. Há também ecos de deuses extintos em templos e círculos de oração que agora funcionam como masmorras, abrigando relíquias e perigos. Por fim, algumas dungeons são fortalezas de guerra criadas pelas facções que lutam por domínio no novo mundo. Em Closed Alpha 3, os jogadores poderão explorar onze masmorras em Midgard, e no futuro, os desenvolvedores planejam introduzir novos tipos de desafios, como composições de inimigos mais intensas, armadilhas e perigos ambientais reativos.
