ArcheAge Chronicles acaba de ganhar mais uma amostra de sua jogabilidade, desta vez colocando três jogadores frente a frente com o chefe Gakitos. O vídeo, com cerca de 30 segundos, mostra um combate cooperativo que destaca justamente o estilo de ação que vem diferenciando o novo projeto da XLGAMES.
A nova cena chega em um momento de crescente expectativa pelo jogo, que vem revelando aos poucos suas classes, sistemas de combate e diferentes situações de gameplay. Agora, a atenção está voltada para os confrontos contra chefes.
Um combate que lembra New World
O material chama atenção principalmente pela forma como ArcheAge Chronicles apresenta seus combates. A movimentação mais direta, os ataques em tempo real e a necessidade de coordenar ações entre os personagens fazem o jogo lembrar bastante a proposta de New World.
A comparação faz sentido porque ArcheAge Chronicles também está deixando de lado boa parte da estrutura tradicional de um MMORPG para apostar em um RPG de ação online mais focado no controle direto do personagem.
A própria Kakao Games descreve o projeto como uma experiência que mistura elementos de jogos para um jogador com recursos de um mundo online compartilhado. Chefes, ataques, guildas e equipes estarão presentes, mas a experiência não será construída como um MMORPG tradicional.
Gakitos coloca o grupo à prova
No novo trecho, três personagens enfrentam Gakitos em uma batalha que parece representar uma das atividades cooperativas de ArcheAge Chronicles.
Embora os 30 segundos não sejam suficientes para revelar todas as mecânicas do confronto, o vídeo reforça uma característica importante do projeto: o jogo quer que o combate seja uma parte central da experiência.
A XLGAMES já explicou que o sistema foi desenvolvido com foco em ação, incluindo combos, ataques elementais, defesa e movimentação mais dinâmica. A proposta também prevê encontros maiores, com grupos capazes de combinar habilidades para enfrentar chefes de raid.
Isso ajuda a explicar por que as imagens recentes das classes Guerreiro e Mago, agora acompanhadas pelo combate contra Gakitos, parecem formar uma visão cada vez mais clara da identidade do jogo.
Um MMO diferente do tradicional
A grande aposta de ArcheAge Chronicles está justamente nessa mistura.
O jogo terá um mundo aberto, exploração, criação, comércio, moradia e atividades sociais herdadas da identidade de ArcheAge, mas o combate foi redesenhado para funcionar como um RPG de ação. A proposta é permitir que o jogador avance sozinho e, ao mesmo tempo, encontre atividades que fazem sentido quando jogadas em grupo.
Esse posicionamento também aparece na página oficial do jogo, que destaca combate baseado em ação, exploração de Auroria, atividades de vida e sistemas cooperativos.
É justamente essa combinação que faz a comparação com New World parecer cada vez mais natural. Não porque os dois jogos sejam iguais, mas porque ambos procuram aproximar a estrutura de MMO de uma experiência de ação mais acessível e direta.
O que esperar daqui para frente
Ainda há muitas perguntas sobre como ArcheAge Chronicles vai equilibrar sua campanha, conteúdo cooperativo e sistemas sociais. A expectativa também aumenta conforme novas demonstrações começam a revelar o funcionamento real das batalhas.
Por enquanto, o confronto contra Gakitos cumpre bem esse papel. É uma pequena amostra, mas mostra um jogo cada vez mais distante da imagem de um MMORPG convencional e mais próximo de um RPG de ação online com elementos persistentes de MMO.
Se essa direção continuar nas próximas apresentações, a comparação com New World provavelmente vai aparecer ainda mais. E, para quem gosta de combates em tempo real dentro de mundos online, isso pode ser uma das características mais interessantes de ArcheAge Chronicles.
