Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Ragnarok LATAM mais uma vez está no centro das polêmicas. Desta vez o título chamou atenção da comunidade ao anunciar um evento de orquestra ao vivo em São Paulo, oferecendo brindes simples como camisetas e bottons. No entanto, o que realmente causou burburinho foi a distribuição de uma “carta MVP em tamanho real”. A carta física vem com um código serial no verso, que pode ser resgatado por recompensas dentro do título.
Inicialmente, a Gravity afirmou que os cards seriam apenas decorativos e que os prêmios digitais ainda estavam sendo definidos. Isso gerou especulação entre os players sobre a possibilidade de receberem cartas MVP reais no jogo — algo que foi prontamente negado pela equipe. Mas a surpresa veio com a revelação oficial: os códigos vão, sim, conceder três cartas MVP diferentes — Kiel-D-01, Boitatá e Faraó — além de consumíveis diversos. Apenas três códigos darão essas cartas, os demais distribuirão prêmios menores.
A reação da comunidade foi imediata e majoritariamente negativa. Muitos acusam os devs de falta de transparência e até mesmo de publicidade enganosa, já que os ingressos para o evento se esgotaram antes do anúncio dos prêmios. Em resposta, a empresa divulgou um comunicado oficial, mas isso não impediu uma onda de críticas que tomou conta das redes sociais e fóruns. Alguns veem a medida como uma forma disfarçada de gacha no mundo real, alimentando ainda mais a desconfiança dos fãs em relação ao futuro do servidor.

