Rift, MMORPG clássico, é mais um título do gênero a receber um sistema de moradia
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Rift, MMORPG clássico, é mais um título do gênero a receber um sistema de moradia

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

Rift Dimensions: Uma Revolução no Sistema de Habitação

Os Rift Dimensions, sistema de habitação do MMORPG Rift, trouxe uma proposta inovadora para os amantes de personalização em jogos. Desde seu lançamento, o recurso se destacou pela robustez e pela complexidade, o que, para muitos, tornou a experiência desafiadora. Apesar de sua popularidade, alguns players encontraram dificuldades em aproveitar ao máximo as possibilidades oferecidas, devido à natureza fiddly do sistema.

Desafios na Distribuição de Assets

Quando o sistema foi lançado, ele não estava isento de problemas. De acordo com Dev Salvatrix, um dos devs que trabalhou na feature, a distribuição de assets era bastante problemática. Em um post no blog, ele compartilhou suas experiências e como a equipe abordou a questão, utilizando inspirações de Lego e Magic: The Gathering para melhorar esse aspecto. A distribuição inicial era confusa e desorganizada, o que impactava a experiência dos players.

A Nova Abordagem dos Devs

Salvatrix e os devs decidiram reformular a forma como os assets eram oferecidos, considerando diferentes métodos de aquisição e a inclusão de lootboxes na loja do jogo. Isso se tornou uma prioridade assim que eles assumiram a responsabilidade, visto que a Trion, desenvolvedora do título, não acreditava que os jogadores de habitação seriam grandes consumidores. No entanto, os devs perceberam que essa abordagem poderia ser uma fonte significativa de receita.

Resultados e Impacto no Jogo

A nova estratégia de distribuição mostrou-se mais eficiente, com a habitação gerando até um terço da receita em alguns meses. Isso desafiou a visão inicial da Trion, que subestimou o potencial desse sistema. A mudança não apenas melhorou a satisfação dos players, mas também reforçou o papel da habitação como um elemento que promove a permanência no jogo, além de servir como uma ferramenta de marketing boca a boca.

A implementação das Rift Dimensions em Rift representa um marco significativo na experiência de habitação em MMORPGs. Apesar dos desafios iniciais relacionados à distribuição de assets, a equipe de desenvolvimento, liderada por Dev Salvatrix, conseguiu transformar o sistema em uma verdadeira fonte de receita, mostrando que, quando bem executado, a personalização pode beneficiar tanto os players quanto o jogo em si. Com uma abordagem mais organizada e inspirada em modelos de sucesso, a Trion não apenas impulsionou a participação dos jogadores, mas também garantiu que a habitação se tornasse uma parte vital do sucesso do MMORPG.

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