Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
O MMORPG The Quinfall, que está com 90% de desconto na Steam, começa a pavimentar seu caminho em 2025 com uma agenda robusta de atualizações mensais, prometendo manter a comunidade ativa e engajada. As novidades já começam em maio, trazendo combates em grande escala e melhorias em sistemas populares. A estreia das Guerras de Clãs será o grande destaque do mês, permitindo confrontos PvP entre comunidades organizadas. Além disso, o sistema de Arena passará por uma reforma completa, com novos rankings, zonas exclusivas e recompensas mais atrativas. Um evento inédito para PvP e PvE também está no radar, assim como a introdução da estátua Chanceborn, que garante buffs temporários por moeda do jogo. Outro pedido antigo que finalmente chega é o sistema de busca de grupo, facilitando a formação de times para masmorras e arenas.
Em junho, o foco muda para os sistemas de coleta e criação. O conteúdo não-combatente será enriquecido com novas profissões, além de uma revisão total nos sistemas de Pecuária e Agricultura. As Salas do Tesouro, até então subaproveitadas, serão retrabalhadas para oferecer incentivos mais interessantes aos players. Novos conteúdos híbridos entre PvE e PvP continuarão sendo inseridos, garantindo um fluxo constante de novidades.
O mês de julho promete uma virada significativa na jogabilidade com a reformulação do sistema de Habilidades e Combate. A movimentação e os enfrentamentos ficarão mais fluídos e equilibrados, segundo os desenvolvedores. O sistema de montarias também ganhará mais profundidade, e o encantador Seeker Fairy será apresentado como um novo companheiro com funções evolutivas. Já os transportes aéreos, como dirigíveis e balões, finalmente estrearão. E não para por aí: julho marca o início de sistemas sociais e competitivos como Casamento, Raides em grupo e as Olimpíadas PvP.
Entre agosto e setembro, o game investirá em imersão e conflitos territoriais. O antigo sistema de “trabalhadores” será substituído por um mais estratégico, batizado de Sistema de Escravidão. Os nós do mapa se transformarão em pontos-chave para batalhas. Recursos como Taverna, Sistema de Trabalho, instrumentos musicais e minigames também serão adicionados para enriquecer o aspecto de RPG. A preparação para as Guerras de Castelos inclui máquinas de guerra e Golems, elevando o nível estratégico do título.
Fechando o ano, outubro e novembro apresentarão o Sistema de Cartas com torneios ranqueados e a exploração subterrânea com a chegada dos anões. Esses meses também serão marcados por melhorias de desempenho e gráficos, prometendo elevar a experiência visual. Segundo os devs, mais surpresas estão reservadas até o final do ano, e o feedback da comunidade continuará moldando os próximos passos de Vawraek Technologies.


