Tibidle aposta na nostalgia de Tibia e transforma o clássico em um …
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Tibidle aposta na nostalgia de Tibia e transforma o clássico em um …

O universo dos jogos inspirados em Tibia acaba de ganhar mais um projeto curioso. Tibidle entrou em Open Beta apostando em uma fórmula que mistura a nostalgia do MMORPG da CipSoft com progressão automática, permitindo que personagens continuem caçando, ganhando experiência e coletando loot mesmo quando o jogador está offline.

O projeto se apresenta como um Idle MMORPG diretamente inspirado em Tibia, mas com uma diferença fundamental em relação à experiência tradicional. Em vez de exigir horas de caça manual para subir de nível e conseguir equipamentos, Tibidle coloca boa parte dessa rotina para funcionar continuamente.

Segundo os dados divulgados pelo próprio projeto, o Open Beta começou em 24 de agosto, enquanto o lançamento oficial está previsto para 4 de setembro de 2026. A estreia também chamou atenção pelo movimento inicial da comunidade, com o site relatando mais de 1.000 jogadores nas primeiras horas do período de testes.

A ideia é transformar a rotina de Tibia em um jogo idle

A proposta de Tibidle fica bastante clara desde sua apresentação. O personagem pode continuar caçando 24 horas por dia, inclusive com o navegador fechado, acumulando experiência, gold e equipamentos enquanto o jogador está ausente.

Isso coloca o projeto dentro de uma tendência já conhecida dos jogos idle, mas utilizando elementos imediatamente familiares para quem passou anos no universo de Tibia.

As quatro vocações clássicas servem como base para a progressão. Knight, Paladin, Sorcerer e Druid aparecem no jogo e podem fazer parte da mesma conta, permitindo a montagem de uma party com diferentes equipamentos e magias.

A nostalgia, portanto, não está apenas na aparência ou nos nomes. Ela faz parte da própria estrutura utilizada para apresentar o jogo ao público.

Bosses, loot e mercado também fazem parte da proposta

Apesar da progressão automática ser o principal diferencial, Tibidle tenta ir além de simplesmente observar números aumentando.

Os mapas possuem bosses, que ficam ligados a um sistema de chaves e oferecem recompensas diferentes das encontradas nas caçadas comuns. A ideia adiciona objetivos específicos à progressão e cria momentos em que o jogador precisa acompanhar aquilo que seus personagens conseguiram acumular.

Outro elemento importante é o mercado entre jogadores. Itens e coins podem circular dentro da economia do servidor por meio de ordens publicadas pelos próprios usuários, criando uma dinâmica baseada na oferta e procura.

O projeto também mantém highscores de nível, reforçando um dos elementos competitivos mais tradicionais associados aos MMORPGs. Durante o período inicial do Beta, personagens já apareciam acima do nível 40 na classificação publicada pelo site.

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Open Beta começou com comunidade movimentada

A estreia parece ter encontrado rapidamente um público interessado nessa combinação.

Em publicação de 25 de agosto, a equipe afirmou que Tibidle ultrapassou 1.000 jogadores nas primeiras horas, registrando aproximadamente 700 usuários conectados em média naquele momento.

O próprio site também exibe contadores de personagens caçando e treinando, reforçando a sensação de um mundo persistente mesmo dentro de uma estrutura idle.

É justamente essa combinação que diferencia a proposta. Tibidle tenta preservar aquela sensação de acompanhar level, loot, equipamentos e rankings, mas reduz drasticamente a necessidade de permanecer horas controlando o personagem.

Tibidle é um projeto fan-made e não possui ligação com a CipSoft

Apesar das referências bastante evidentes, existe uma distinção importante.

Tibidle deixa explícito que é um projeto fan-made inspirado em Tibia e que não possui afiliação com a CipSoft, desenvolvedora responsável pelo MMORPG original.

Isso coloca o título entre os diversos projetos criados ao redor da enorme influência cultural que Tibia acumulou ao longo das últimas décadas, especialmente no Brasil.

A diferença é que, desta vez, a inspiração não tenta simplesmente reproduzir a experiência clássica. O objetivo é reinterpretá-la dentro de um formato que exige muito menos tempo ativo do jogador.

Com o Open Beta iniciado em 24 de agosto e o lançamento oficial marcado para 4 de setembro, as próximas semanas devem mostrar se existe espaço para essa mistura entre MMORPG nostálgico e progressão idle. Para veteranos acostumados a acompanhar cada level conquistado durante horas de hunt, ver essa mesma lógica funcionando enquanto o navegador está fechado certamente é uma mudança curiosa de perspectiva.

Fonte: tibidle.com

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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