Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
É fato que Last Oasis passa por uma fase de testes turbulenta, mas importante, segundo comunicado recente da Donkey Crew. O patch mais recente, lançado hoje, corrige uma série de problemas críticos e busca estabilizar a experiência para os players. Contudo, ainda não houve aprovação da certificação para Xbox, o que impede a participação de quem joga na plataforma. Por conta disso, os devs optaram por não ativar os eventos com Worm Tiles até que o acesso seja restaurado, na esperança de que a interrupção seja breve desta vez.
Enquanto isso, os testes seguem ativos sem interrupções, com atualizações pontuais focadas em balanceamento e polimento. O estúdio já está com os olhos voltados para o lançamento da Temporada 6, mas ainda não há previsão de data. Três pontos precisam ser resolvidos antes: o sistema de geração de tiles, que atualmente é feito manualmente; mudanças na API multiplayer do Xbox, que trará novas funções para sessões de jogo; e a escalabilidade dos servidores, para que suportem melhor a demanda. Um ou mais desses ajustes pode exigir que os servidores sejam temporariamente desligados.
O patch também trouxe diversas mudanças de balanceamento, como ajustes nos módulos de coleta, melhorias no sistema de crafting e aumentos de vida para partes de walkers e armas. Entre as correções técnicas, destacam-se consertos em animações, bugs de crafting, falhas no sistema de PvP e problemas de sincronização em criaturas físicas. A atualização ainda incluiu otimizações na IA, objetos interativos e suporte ampliado para modding, com liberação de variáveis no Modkit. Para a comunidade de players, o esforço da equipe mostra comprometimento em transformar o título em uma experiência sólida e escalável.
