Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
Mais de duas décadas depois de sua estreia, Lineage II mostrou que ainda consegue mobilizar uma multidão. A abertura do novo servidor Kain, em 15 de setembro, atraiu tantos jogadores que a NCSoft decidiu colocar um segundo mundo no ar para reduzir as filas e atender à procura inesperadamente alta.
O lançamento já era especial por si só. Antes da estreia, a própria NCSoft havia anunciado Kain como o primeiro servidor totalmente novo de Lineage II Live em 22 anos, oferecendo um mundo no qual todos começariam do zero, sem vantagens acumuladas dos servidores antigos.
Pouco depois da abertura, porém, ficou claro que apenas um servidor não seria suficiente.
Kain atrai jogadores novos e veteranos
A proposta de Kain era recriar uma sensação que se tornou rara dentro de um MMORPG com mais de duas décadas de história: começar em um servidor completamente novo junto com toda a comunidade.
Sem personagens estabelecidos e sem anos de progressão acumulada, todos teriam uma nova corrida por níveis, equipamentos e posições nos rankings.
A NCSoft também preparou diversos eventos para acompanhar a abertura, incluindo bônus de experiência, recompensas de progressão, eventos de ranking, teleporte gratuito e outras atividades voltadas aos personagens recém-criados.
A combinação aparentemente funcionou melhor do que o esperado.
Com a chegada de muitos jogadores, Kain passou a enfrentar filas. A situação levou a desenvolvedora a tomar uma decisão rápida: abrir mais um servidor Live.
NCSoft abre Einhasad para aliviar as filas
O segundo servidor recebeu o nome de Einhasad, uma referência imediatamente reconhecível pelos veteranos do universo de Lineage II.
Segundo a comunicação oficial do jogo, a abertura aconteceu para atender à demanda, diminuir as filas e também acomodar melhor jogadores localizados em diferentes fusos horários. Einhasad utiliza o fuso UTC+1, enquanto Kain opera em UTC-5.
Apesar de separados, os dois servidores não ficarão completamente isolados.
Kain e Einhasad estão conectados pelo mesmo Dimensional Server, permitindo que seus jogadores se enfrentem no conteúdo Dethrone. Os eventos de ranking, por outro lado, permanecem separados em cada servidor.
A NCSoft também precisou adaptar as recompensas de pré-registro. Como elas haviam sido planejadas originalmente para serem recebidas apenas uma vez por conta, jogadores que já resgataram seus itens em Kain passaram a ter direito a outro cupom para recebê-los também em Einhasad.
Lineage II ainda consegue reunir uma comunidade enorme
O episódio chama atenção principalmente pela idade de Lineage II.
Lançado originalmente na Coreia do Sul em 2003 e posteriormente expandido para outros mercados, o MMORPG da NCSoft atravessou diferentes gerações de jogos online. Nesse período, viu o gênero mudar profundamente e uma quantidade enorme de concorrentes aparecer e desaparecer.
Mesmo assim, a abertura de um mundo realmente novo conseguiu despertar novamente aquela corrida característica dos MMORPGs: jogadores disputando níveis, formando grupos, reconstruindo economias e tentando estabelecer seus personagens antes dos demais.
A própria equipe de Lineage II agradeceu posteriormente a presença de jogadores novos e veteranos em Kain e Einhasad, distribuindo recompensas especiais para celebrar o lançamento dos dois servidores.
Um começo que a NCSoft provavelmente queria ver
Ainda é cedo para saber quantos desses jogadores permanecerão ativos depois da empolgação inicial. MMORPGs frequentemente registram grandes picos quando novos servidores são inaugurados, especialmente quando existe a oportunidade de começar em igualdade com toda a comunidade.
Mas o início de Kain produziu um resultado difícil de ignorar: a procura foi suficiente para a NCSoft abrir Einhasad praticamente na sequência.
Para um MMORPG com mais de 20 anos nas costas, precisar colocar outro servidor no ar para acomodar jogadores é uma cena que lembra bastante os tempos em que Lineage II estava no centro da febre dos grandes mundos online.
E talvez seja justamente essa sensação de recomeço que tantos veteranos estavam esperando.
