Depois de passar três anos sendo desenvolvido como um Battle Royale, Scramble Knights Online finalmente encontrou uma nova direção. A Funktronic Labs abriu o teste público do jogo no Steam, agora reformulado como um MMO-lite de aventura cooperativa inspirado em The Legend of Zelda.
A mudança representa uma virada completa para o projeto. Em vez de grandes partidas competitivas, a proposta passa a girar em torno de exploração, masmorras, progressão de personagem e aventuras compartilhadas em um mundo online.
De Battle Royale a MMO-lite
A decisão de abandonar o Battle Royale veio após os testes realizados pela equipe. Segundo a Funktronic Labs, mais de 25 mil jogadores participaram das experiências anteriores, mas o estúdio percebeu um problema estrutural no modelo: um Battle Royale depende de uma quantidade muito alta e constante de jogadores para manter partidas e filas saudáveis.
Ao mesmo tempo, os desenvolvedores perceberam que os elementos mais interessantes de Scramble Knights estavam em outro lugar. Exploração, masmorras, loot, progressão e jogar ao lado de outros aventureiros acabaram se tornando o verdadeiro coração do projeto.
Foi assim que nasceu Scramble Knights Online, uma experiência que o próprio estúdio descreve como algo entre um jogo cooperativo tradicional e um MMO.
Um Zelda cooperativo em um mundo compartilhado
Na nova versão, os jogadores assumem o papel de um cavaleiro em treinamento no reino de Terracotta. A aventura combina combate de ação, exploração e missões curtas com uma estrutura online persistente.
O mundo permite encontrar outros jogadores durante as aventuras, enquanto a Town Square funciona como um ponto de encontro para formar grupos, melhorar equipamentos, pescar e simplesmente socializar antes da próxima expedição.
A inspiração em Zelda aparece principalmente nas masmorras, que prometem puzzles, segredos e chefes, enquanto o combate e a progressão também incorporam elementos de RPG de ação.
Até quatro jogadores podem partir juntos
A experiência pode ser aproveitada sozinho ou em grupos de até quatro jogadores. Entre as atividades estão enfrentar monstros, explorar masmorras, procurar tesouros e coletar materiais para fabricar armas e armaduras.
O jogo também mantém uma camada competitiva. Jogadores podem encontrar outros grupos durante suas aventuras e entrar em confrontos PvP por recursos, incluindo um sistema de invasões que lembra a estrutura popularizada por Dark Souls.
Outro detalhe curioso é o chamado Chicken Mode. Quando um jogador morre, ele pode continuar acompanhando a equipe na forma de uma galinha. É uma pequena ideia que resume bem o tom mais descontraído que a nova versão pretende alcançar.
A mudança pode ser justamente o que o projeto precisava
O caso de Scramble Knights Online chama atenção porque a Funktronic Labs não simplesmente cancelou o jogo após abandonar seu conceito original. Em vez disso, o estúdio reaproveitou a tecnologia e o universo construídos durante anos de desenvolvimento para atacar um problema que já havia identificado nos testes.
A nova proposta também aproxima o projeto daquilo que os próprios desenvolvedores dizem ter sido a inspiração inicial: uma experiência de aventura no estilo clássico de Zelda, mas construída para funcionar com outros jogadores.
O teste público é, portanto, mais do que uma simples beta. É a primeira grande oportunidade para a comunidade experimentar se essa nova identidade consegue transformar Scramble Knights em algo capaz de se destacar em meio à enorme quantidade de RPGs cooperativos disponíveis atualmente.
Por enquanto, a Funktronic Labs parece ter escolhido um caminho mais sustentável para o projeto. Em vez de disputar espaço em um gênero dominado por grandes produções e enormes comunidades simultâneas, Scramble Knights Online aposta em uma aventura menor, social e focada na sensação de sair em uma jornada com amigos.
E talvez seja justamente nessa escala que o jogo finalmente encontre seu lugar.
