Scramble Knights Online deixa Battle Royale para ser MMO-lite inspi…
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Scramble Knights Online deixa Battle Royale para ser MMO-lite inspi…

Depois de passar três anos sendo desenvolvido como um Battle Royale, Scramble Knights Online finalmente encontrou uma nova direção. A Funktronic Labs abriu o teste público do jogo no Steam, agora reformulado como um MMO-lite de aventura cooperativa inspirado em The Legend of Zelda.

A mudança representa uma virada completa para o projeto. Em vez de grandes partidas competitivas, a proposta passa a girar em torno de exploração, masmorras, progressão de personagem e aventuras compartilhadas em um mundo online.

De Battle Royale a MMO-lite

A decisão de abandonar o Battle Royale veio após os testes realizados pela equipe. Segundo a Funktronic Labs, mais de 25 mil jogadores participaram das experiências anteriores, mas o estúdio percebeu um problema estrutural no modelo: um Battle Royale depende de uma quantidade muito alta e constante de jogadores para manter partidas e filas saudáveis.

Ao mesmo tempo, os desenvolvedores perceberam que os elementos mais interessantes de Scramble Knights estavam em outro lugar. Exploração, masmorras, loot, progressão e jogar ao lado de outros aventureiros acabaram se tornando o verdadeiro coração do projeto.

Foi assim que nasceu Scramble Knights Online, uma experiência que o próprio estúdio descreve como algo entre um jogo cooperativo tradicional e um MMO.

Um Zelda cooperativo em um mundo compartilhado

Na nova versão, os jogadores assumem o papel de um cavaleiro em treinamento no reino de Terracotta. A aventura combina combate de ação, exploração e missões curtas com uma estrutura online persistente.

O mundo permite encontrar outros jogadores durante as aventuras, enquanto a Town Square funciona como um ponto de encontro para formar grupos, melhorar equipamentos, pescar e simplesmente socializar antes da próxima expedição.

A inspiração em Zelda aparece principalmente nas masmorras, que prometem puzzles, segredos e chefes, enquanto o combate e a progressão também incorporam elementos de RPG de ação.

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Até quatro jogadores podem partir juntos

A experiência pode ser aproveitada sozinho ou em grupos de até quatro jogadores. Entre as atividades estão enfrentar monstros, explorar masmorras, procurar tesouros e coletar materiais para fabricar armas e armaduras.

O jogo também mantém uma camada competitiva. Jogadores podem encontrar outros grupos durante suas aventuras e entrar em confrontos PvP por recursos, incluindo um sistema de invasões que lembra a estrutura popularizada por Dark Souls.

Outro detalhe curioso é o chamado Chicken Mode. Quando um jogador morre, ele pode continuar acompanhando a equipe na forma de uma galinha. É uma pequena ideia que resume bem o tom mais descontraído que a nova versão pretende alcançar.

A mudança pode ser justamente o que o projeto precisava

O caso de Scramble Knights Online chama atenção porque a Funktronic Labs não simplesmente cancelou o jogo após abandonar seu conceito original. Em vez disso, o estúdio reaproveitou a tecnologia e o universo construídos durante anos de desenvolvimento para atacar um problema que já havia identificado nos testes.

A nova proposta também aproxima o projeto daquilo que os próprios desenvolvedores dizem ter sido a inspiração inicial: uma experiência de aventura no estilo clássico de Zelda, mas construída para funcionar com outros jogadores.

O teste público é, portanto, mais do que uma simples beta. É a primeira grande oportunidade para a comunidade experimentar se essa nova identidade consegue transformar Scramble Knights em algo capaz de se destacar em meio à enorme quantidade de RPGs cooperativos disponíveis atualmente.

Por enquanto, a Funktronic Labs parece ter escolhido um caminho mais sustentável para o projeto. Em vez de disputar espaço em um gênero dominado por grandes produções e enormes comunidades simultâneas, Scramble Knights Online aposta em uma aventura menor, social e focada na sensação de sair em uma jornada com amigos.

E talvez seja justamente nessa escala que o jogo finalmente encontre seu lugar.

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About Mairon Vieira

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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