Path of Exile anuncia Curse of the Allflame com exploração submarina e mudanças históricas no jogo
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Path of Exile anuncia Curse of the Allflame com exploração submarina e mudanças históricas no jogo

jul 16 Mairon Vieira  
Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

A Grinding Gear Games apresentou nesta quinta-feira (16) a próxima grande atualização de Path of Exile durante uma transmissão ao vivo. A nova liga, Curse of the Allflame, chega em 25 de julho trazendo uma temática inédita de exploração submarina, além de mudanças profundas no endgame, uma reformulação importante no sistema de soquetes de gemas e a integração definitiva dos Mercenários ao jogo principal.

Mesmo com Path of Exile 2 avançando rumo ao lançamento completo, o primeiro título continua recebendo atualizações robustas. A nova temporada reforça esse compromisso ao adicionar mecânicas inéditas, revisar sistemas clássicos e expandir significativamente as possibilidades de criação de builds.

Na história da liga, os jogadores acompanharão a capitã corsária Valerie e Vesper, uma alma amaldiçoada pela Allflame que permanece presa ao próprio navio. A dupla embarca em uma expedição pelos mares em busca de tesouros escondidos nas profundezas.

A exploração submarina será o principal destaque da temporada. Os jogadores precisarão reunir fragmentos de mapas oceânicos, montar rotas em um diário de navegação e utilizar lanternas alimentadas pela Allflame para avançar sem sucumbir à enorme pressão das águas. Durante as expedições, será possível enviar recompensas para a superfície por meio de cápsulas que precisam ser protegidas enquanto enfrentam inimigos.

Outro recurso importante será o Dead Man’s Sulfur, utilizado para abastecer a embarcação e potencializar equipamentos através da maldição concedida por Vesper, oferecendo diferentes opções de melhorias ao longo da jornada.

Uma das maiores novidades da atualização é a chegada definitiva dos Mercenários de Trarthus ao conteúdo principal de Path of Exile. A partir do Ato 3, será possível encontrar guerreiros espalhados pelo mapa e desafiá-los em duelos individuais. Caso o jogador vença, eles passam a lutar ao seu lado por determinadas áreas e ainda garantem recompensas adicionais.

O sistema também recebe novos tipos de mercenários, talentos exclusivos e a possibilidade de enfrentá-los novamente utilizando mandados especiais caso o primeiro encontro não seja satisfatório.

Quem optar pela classe Scion também ganhará acesso à nova Ascendancy Luminary, totalmente focada na utilização desses companheiros. A especialização permite equipar mercenários com seus próprios itens, fortalecer suas habilidades e desbloquear novas combinações por meio da árvore de passivas e do Atlas.

O endgame também passa por uma das maiores reformulações dos últimos anos. A principal mudança está no sistema de soquetes: agora qualquer gema poderá ser encaixada em qualquer cor de soquete. Ainda assim, combinar a cor correta continuará oferecendo bônus extras, preservando a profundidade estratégica sem limitar tanto a criação de builds.

Além disso, o sistema Abyss foi completamente reformulado com diversas melhorias inspiradas em Path of Exile 2, incluindo um novo chefe Pinnacle e uma experiência muito mais fluida, eliminando boa parte do deslocamento excessivo que existia anteriormente.

A mecânica Legion também recebe mudanças importantes. Os antigos Incubators deixam de existir e dão lugar aos Enshrouding Crystals, que transformam equipamentos após batalhas dentro do Domain of Timeless Conflict.

Já os Talismans passam a ser recompensas exclusivas da mecânica Bestiary, deixando de cair corrompidos e adotando encantamentos em vez dos antigos modificadores implícitos.

Outra novidade é a introdução das Anomalies, áreas especiais que poderão surgir após derrotar regiões ligadas às Voidstones. Esses mapas oferecem desafios próprios e novas recompensas sem exigir itens específicos para acesso.

A atualização também dedica atenção especial às habilidades mágicas. Diversos feitiços foram rebalanceados para destacar melhor as características de cada escola de magia, enquanto cajados receberam melhorias significativas.

Entre as novidades está ainda um novo tipo de gema excepcional chamado Pacts, criado para fortalecer builds focadas em conjuração direta. Essas gemas concedem benefícios extremamente poderosos, mas exigem que o jogador lide com penalidades igualmente relevantes.

Com Curse of the Allflame, a Grinding Gear Games entrega uma das atualizações mais ambiciosas já lançadas para Path of Exile. A combinação entre uma nova mecânica de exploração, mudanças estruturais no sistema de gemas e uma ampla revisão do conteúdo de endgame mostra que o ARPG original continua evoluindo mesmo enquanto a comunidade aguarda a versão final de Path of Exile 2.

Fonte: https://www.mmorpg.com/

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